Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Miner
Giant Snowball
Goblins Minions Barbarians Hog Rider Miner
Zap
Goblins Minions
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Barbarians
The Log
Ice Spirit Goblins Barbarians Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblins Minions
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Minions Barbarians Hog Rider Miner
Fireball
Minions Barbarians Hog Rider
Poison
Minions Barbarians
Lightning
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Zap The Log Minions Miner Hog Rider Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Goblins Zap The Log

Synergie w ataku 10 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Minions Hog Rider Goblins Barbarians Miner
Goblins
Hog Rider Miner Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Hog Rider Miner Goblins Minions The Log
Minions
Ice Spirit Hog Rider Miner Zap
Barbarians
Ice Spirit Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Goblins Zap Minions The Log Barbarians
The Log
Hog Rider Zap Miner
Miner
Goblins Zap Minions Ice Spirit The Log

Synergie w obronie 1 13

Ice Spirit
Zap Goblins Minions Barbarians The Log Miner
Goblins
Ice Spirit Zap The Log
Zap
Ice Spirit Goblins Minions Barbarians The Log Miner
Minions
Ice Spirit Zap The Log
Barbarians
Ice Spirit Zap
Hog Rider
The Log
Ice Spirit Goblins Zap Minions Miner
Miner
Ice Spirit Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions The Log
Barbarians Ice Spirit Goblins Zap Minions The Log
Barbarians Goblins Minions
Barbarians Goblins Minions
Barbarians The Log
The Log Goblins Zap Minions
Minions Ice Spirit Zap
Zap Barbarians The Log
Barbarians Goblins Minions
Ice Spirit Goblins Barbarians Miner
Goblins Minions Barbarians Zap The Log
Minions Zap
Barbarians Ice Spirit Zap Minions The Log
Ice Spirit Goblins Zap Minions Barbarians The Log
Barbarians
Barbarians Ice Spirit Zap The Log
Barbarians Goblins Minions
Ice Spirit Goblins Zap Minions Barbarians The Log
Zap The Log Ice Spirit Minions Barbarians
Barbarians
Goblins Minions Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblins Zap
Zap The Log Miner
Barbarians Ice Spirit Goblins Zap Minions The Log
Zap Barbarians The Log
Barbarians
Ice Spirit Zap Minions
Goblins Minions Barbarians
Barbarians
Zap Ice Spirit Goblins Minions Barbarians The Log
Barbarians
Minions Barbarians
Zap Barbarians The Log
Barbarians
Barbarians
Barbarians Ice Spirit Goblins Zap Minions The Log
Minions Zap Barbarians The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Miner
The Log Miner
Barbarians The Log
Zap The Log
Ice Spirit Zap Minions
The Log
The Log Ice Spirit Zap
The Log Miner Zap
Goblins Minions
Miner Zap The Log
Zap
The Log Miner
Minions
Zap The Log
Zap The Log
The Log
Minions
Zap The Log
Zap The Log Miner
Minions The Log
The Log
Zap Barbarians The Log
Zap The Log Ice Spirit
The Log Miner Zap
Zap The Log Miner
Miner Zap The Log
Zap
Zap Ice Spirit Minions
Zap The Log Miner
Zap Ice Spirit
The Log
Zap Ice Spirit Minions Barbarians
Zap
The Log
Miner
The Log Zap
Zap
Zap Ice Spirit Minions The Log
Zap
Zap The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076