Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Royal Hogs
Giant Snowball
Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon Witch
Zap
Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Wizard Royal Hogs Witch
The Log
Hog Rider Royal Hogs Witch
Earthquake
Hog Rider Royal Hogs Witch
Arrows
Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Royal Hogs Baby Dragon Witch
Fireball
Hog Rider Wizard Royal Hogs Baby Dragon Witch
Poison
Wizard Royal Hogs Witch
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Hog Rider Wizard Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Hog Rider Baby Dragon Wizard Royal Hogs Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Hog Rider
Zap The Log Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Wizard
Hog Rider Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Zap Wizard The Log Mega Knight
Baby Dragon
Zap Hog Rider Witch Mega Knight
Witch
Zap Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
The Log
Hog Rider Zap Royal Hogs Mega Knight
Mega Knight
Zap Hog Rider Wizard Royal Hogs Baby Dragon Witch The Log

Synergie w obronie 1 11

Zap
Mega Knight Baby Dragon Witch The Log
Hog Rider
Wizard
The Log Mega Knight
Royal Hogs
Baby Dragon
Zap Witch The Log Mega Knight
Witch
Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Zap Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Baby Dragon The Log
Zap Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight
Witch Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Witch
Mega Knight
Witch Zap Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon Witch
Mega Knight Zap Wizard Witch The Log
Wizard Mega Knight Zap Baby Dragon Witch The Log
Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Witch
Mega Knight Zap Wizard Baby Dragon Witch The Log
Zap Wizard Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch
Zap Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Witch The Log
Mega Knight Zap The Log
Witch Mega Knight
Wizard Zap Baby Dragon Witch
Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight Baby Dragon Witch The Log
Witch
Mega Knight Witch
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Wizard Witch
Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Zap Baby Dragon The Log
Mega Knight Zap Wizard Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Wizard Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Zap Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch The Log
The Log Zap Wizard Baby Dragon
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log
Zap Wizard Baby Dragon Witch The Log
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
The Log Zap Wizard Baby Dragon Witch
Zap Wizard Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Zap Baby Dragon The Log
Zap Wizard Baby Dragon Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard The Log
Zap Witch
Zap Wizard Baby Dragon Witch
The Log
Wizard Baby Dragon Mega Knight
The Log Zap Wizard Baby Dragon
Zap
Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch The Log
Zap Witch
Zap Baby Dragon Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076