Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Königsschweinchen Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Königsschweinchen
Großer Schneeball
Schweinereiter Königsschweinchen Drachenbaby Hexe
Knall
Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Magier Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Königsschweinchen Drachenbaby Hexe
Feuerball
Schweinereiter Magier Königsschweinchen Drachenbaby Hexe
Gift
Magier Königsschweinchen Hexe
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Schweinereiter Magier Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Schweinereiter Drachenbaby Magier Königsschweinchen Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Kampfholz Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Königsschweinchen Drachenbaby Hexe Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Knall Kampfholz Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Magier
Schweinereiter Königsschweinchen Megaritter
Königsschweinchen
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Drachenbaby
Knall Schweinereiter Hexe Megaritter
Hexe
Knall Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Knall Königsschweinchen Megaritter
Megaritter
Knall Schweinereiter Magier Königsschweinchen Drachenbaby Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Megaritter Drachenbaby Hexe Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Kampfholz Megaritter
Königsschweinchen
Drachenbaby
Knall Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe
Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Drachenbaby Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe Megaritter
Hexe Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Hexe
Megaritter
Hexe Knall Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Megaritter Knall Magier Hexe Kampfholz
Magier Megaritter Knall Drachenbaby Hexe Kampfholz
Megaritter
Knall Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Hexe
Megaritter Knall Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Knall Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Hexe
Knall Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter Knall Hexe Kampfholz
Megaritter Knall Kampfholz
Hexe Megaritter
Magier Knall Drachenbaby Hexe
Hexe
Megaritter
Knall Megaritter Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe
Megaritter Hexe
Megaritter Knall Kampfholz
Megaritter Magier Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Knall Drachenbaby Kampfholz
Megaritter Knall Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Magier Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier Knall Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall Magier Drachenbaby
Kampfholz Knall Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Knall Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Knall Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Knall Magier Drachenbaby Hexe
Knall Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Megaritter
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter
Magier Kampfholz
Knall Hexe
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Kampfholz
Magier Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Knall Magier Drachenbaby
Knall
Megaritter
Knall Drachenbaby Hexe Kampfholz
Knall Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Kampfholz Megaritter

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