Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Flying Machine Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Flying Machine Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Flying Machine Graveyard
Zap
Skeletons Royal Giant Flying Machine Graveyard
Barbarian Barrel
Skeletons Bomb Tower Electro Wizard Magic Archer Graveyard
The Log
Skeletons Royal Giant Graveyard
Earthquake
Skeletons Bomb Tower Graveyard
Arrows
Skeletons Flying Machine Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Flying Machine Electro Wizard Magic Archer Graveyard
Fireball
Bomb Tower Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bomb Tower Flying Machine Electro Wizard Magic Archer Graveyard
Lightning
Bomb Tower Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower The Log Magic Archer

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Bomb Tower Flying Machine Electro Wizard Magic Archer Graveyard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons The Log Bomb Tower Flying Machine

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Royal Giant
Flying Machine The Log Electro Wizard Magic Archer
Bomb Tower
Flying Machine
Royal Giant Graveyard
The Log
Royal Giant Magic Archer Graveyard
Electro Wizard
Graveyard Royal Giant Magic Archer
Magic Archer
Royal Giant The Log Electro Wizard
Graveyard
Electro Wizard Flying Machine The Log

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Bomb Tower Flying Machine The Log Electro Wizard Magic Archer
Royal Giant
Bomb Tower
The Log Skeletons Electro Wizard Magic Archer
Flying Machine
Skeletons The Log Electro Wizard
The Log
Bomb Tower Skeletons Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Skeletons Bomb Tower Flying Machine The Log Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Bomb Tower The Log Electro Wizard
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine The Log Electro Wizard Magic Archer
Bomb Tower Skeletons Flying Machine The Log Electro Wizard
Bomb Tower Skeletons Electro Wizard
Bomb Tower Skeletons Electro Wizard
Bomb Tower The Log
The Log Skeletons Bomb Tower Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Bomb Tower Flying Machine Magic Archer
Bomb Tower Flying Machine The Log Electro Wizard Magic Archer
Skeletons Bomb Tower
Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Bomb Tower Flying Machine The Log Magic Archer
Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Bomb Tower Skeletons Flying Machine The Log Electro Wizard
Bomb Tower The Log Electro Wizard Magic Archer
Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower The Log Electro Wizard
Bomb Tower Skeletons Electro Wizard
Bomb Tower Flying Machine The Log Electro Wizard Magic Archer
Bomb Tower The Log Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Flying Machine The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Bomb Tower Flying Machine The Log Magic Archer
Skeletons Bomb Tower The Log Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Skeletons
Skeletons Bomb Tower Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Skeletons Bomb Tower Flying Machine Electro Wizard
Bomb Tower
Electro Wizard Skeletons Bomb Tower Flying Machine The Log Magic Archer
Skeletons
Bomb Tower Flying Machine
The Log Electro Wizard
Skeletons Bomb Tower
Bomb Tower Flying Machine Magic Archer
Electro Wizard Skeletons Bomb Tower Flying Machine The Log Magic Archer
Bomb Tower Flying Machine The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Flying Machine The Log
Flying Machine The Log Electro Wizard Magic Archer
Flying Machine The Log Magic Archer
Flying Machine The Log
The Log Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine The Log Magic Archer
The Log Flying Machine Magic Archer
The Log Flying Machine
Electro Wizard
Flying Machine The Log Electro Wizard Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine The Log Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine The Log Magic Archer
Flying Machine The Log Magic Archer
Magic Archer Flying Machine The Log
Flying Machine The Log Electro Wizard Magic Archer
Flying Machine The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Flying Machine The Log
The Log Magic Archer
The Log Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Flying Machine The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Flying Machine
The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Wizard Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
The Log
Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
The Log Flying Machine Magic Archer
Flying Machine
Flying Machine The Log Electro Wizard Magic Archer
Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Flying Machine The Log Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076