Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Witch Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Miner Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Miner Night Witch Graveyard
Giant Snowball
Witch Miner Night Witch Graveyard
Zap
Witch Night Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Witch Night Witch Graveyard
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Graveyard
Earthquake
Witch Graveyard
Arrows
Witch Night Witch Graveyard
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Witch Miner Night Witch Graveyard
Fireball
Witch Night Witch
Poison
Witch Night Witch Graveyard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch
Rocket
Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Miner Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Miner Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch Giant Witch Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Miner Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Graveyard Giant The Log Miner
Mini P.E.K.K.A
Giant The Log Graveyard
Giant
Mini P.E.K.K.A Miner Night Witch Graveyard Fireball Witch The Log
Witch
Giant Miner Graveyard
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Miner Graveyard
Miner
Giant Fireball Witch The Log Graveyard
Night Witch
Giant Graveyard
Graveyard
Fireball Giant Mini P.E.K.K.A Witch The Log Miner Night Witch

Synergie w obronie 2 6

Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A Miner
Mini P.E.K.K.A
The Log Fireball Witch
Giant
Witch
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Miner Night Witch
Miner
Fireball The Log
Night Witch
The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Witch The Log Night Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Night Witch
Fireball Witch Night Witch
Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch
Mini P.E.K.K.A Miner Night Witch
Witch Fireball The Log Night Witch
Fireball Witch Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Fireball Witch The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch
Fireball Witch The Log Night Witch
Witch The Log Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Miner
Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Fireball The Log Night Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch
Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Fireball Witch Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch
Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Fireball Witch Night Witch
Fireball Witch
Witch Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Night Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Miner
Fireball The Log Miner
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Witch
Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Miner
Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Miner Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Miner
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball Witch The Log Miner
Fireball The Log Night Witch
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Witch
Witch
Fireball The Log Miner Witch
Fireball Witch The Log Miner
Fireball Miner The Log
Fireball Witch Night Witch
Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fireball The Log Miner Night Witch
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch Night Witch
Fireball Witch
The Log Fireball
Fireball Miner Mini P.E.K.K.A
The Log Fireball
Fireball
Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Witch The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076