Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Royal Giant Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Royal Giant Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Witch
The Log
Ice Spirit Royal Giant Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Ice Spirit Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Hog Rider Baby Dragon Witch
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Witch
Poison
Witch
Lightning
Knight Baby Dragon Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Fireball Hog Rider Baby Dragon Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Knight Fireball

Synergie w ataku 8 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Royal Giant Hog Rider Royal Giant Baby Dragon Witch
Knight
Ice Spirit Hog Rider Baby Dragon Fireball Witch The Log
Royal Giant
Ice Spirit Fireball Ice Spirit Hog Rider Baby Dragon Witch The Log
Fireball
Royal Giant Hog Rider Knight Baby Dragon The Log
Hog Rider
Ice Spirit Knight Fireball The Log Royal Giant Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Knight Ice Spirit Royal Giant Fireball Hog Rider Witch
Witch
Ice Spirit Knight Royal Giant Hog Rider Baby Dragon
The Log
Hog Rider Knight Royal Giant Fireball

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Knight Fireball Baby Dragon Witch The Log
Knight
Ice Spirit Fireball Baby Dragon Witch The Log
Royal Giant
Fireball
The Log Ice Spirit Knight
Hog Rider
Baby Dragon
Ice Spirit Knight Witch The Log
Witch
Ice Spirit Knight Baby Dragon The Log
The Log
Fireball Ice Spirit Knight Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Baby Dragon The Log
Ice Spirit Knight Witch The Log
Witch Knight
Witch Knight
Fireball The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Ice Spirit Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon The Log
Witch
Knight Ice Spirit
Witch Knight Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Witch
Ice Spirit Knight Fireball Witch The Log
Fireball Ice Spirit Baby Dragon Witch The Log
Knight
Ice Spirit Fireball The Log
Knight Fireball Witch
Ice Spirit Fireball Knight Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon Witch The Log Ice Spirit Knight Fireball
Knight Fireball Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Witch
Fireball Knight Baby Dragon The Log
Ice Spirit Knight Witch The Log
Knight Fireball The Log
Knight Witch
Fireball Ice Spirit Baby Dragon Witch
Knight Fireball Witch
Knight
Ice Spirit Knight Fireball Baby Dragon Witch The Log
Witch
Knight Witch
Fireball The Log
Knight Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Witch Ice Spirit Knight Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Ice Spirit Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
Fireball The Log Ice Spirit Baby Dragon
Fireball The Log
Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Ice Spirit Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Fireball The Log Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Witch
Ice Spirit Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch
The Log Fireball
Fireball Knight Baby Dragon
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Ice Spirit Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076