Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Giant Elixir Collector Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Flying Machine Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine
Zap
Goblin Gang Flying Machine
Barbarian Barrel
Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang Elixir Collector
Arrows
Goblin Gang Flying Machine
Royal Delivery
Goblin Gang Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Flying Machine Elixir Collector Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Flying Machine Elixir Collector Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Elixir Collector Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Ice Wizard Fireball Flying Machine Electro Wizard Giant Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Giant
Fireball
Giant The Log Electro Wizard
Flying Machine
Giant
Giant
Goblin Gang Fireball Flying Machine The Log Ice Wizard Electro Wizard
Elixir Collector
The Log
Fireball Giant
Ice Wizard
Giant
Electro Wizard
Fireball Giant

Synergie w obronie 1 11

Goblin Gang
Flying Machine The Log Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
The Log Ice Wizard Electro Wizard
Flying Machine
Goblin Gang The Log Ice Wizard Electro Wizard
Giant
Elixir Collector
The Log
Fireball Goblin Gang Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Goblin Gang Fireball Flying Machine The Log
Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Flying Machine The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine The Log Electro Wizard
Goblin Gang Flying Machine The Log Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Flying Machine Ice Wizard
Fireball Flying Machine The Log Electro Wizard
Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard Fireball Flying Machine The Log
Goblin Gang Fireball Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Flying Machine The Log Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Goblin Gang Flying Machine The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log Fireball Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Flying Machine The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Flying Machine The Log
Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Fireball Goblin Gang Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Flying Machine The Log
Goblin Gang
Flying Machine
Fireball The Log Electro Wizard
Goblin Gang Fireball
Fireball Flying Machine
Goblin Gang Electro Wizard Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball The Log
Fireball Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine The Log
Fireball The Log Flying Machine Ice Wizard
Fireball The Log Flying Machine
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Flying Machine The Log Electro Wizard
Fireball Flying Machine
Flying Machine Fireball The Log
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball
Fireball Flying Machine The Log Electro Wizard
Fireball Flying Machine The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball Flying Machine The Log
The Log Fireball Ice Wizard
Fireball The Log Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Flying Machine The Log
Fireball The Log
Fireball Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Flying Machine Electro Wizard
The Log Fireball Flying Machine
Fireball
Flying Machine
Goblin Gang Fireball Flying Machine The Log Electro Wizard
Fireball Flying Machine Electro Wizard
Fireball Flying Machine The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076