Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Royal Hogs Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Hogs Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Royal Hogs
Zap
Minion Horde Royal Hogs
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Royal Hogs Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
The Log
Royal Hogs Giant Skeleton
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Minion Horde Royal Hogs
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Royal Hogs Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Minion Horde Wizard Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer
Poison
Minion Horde Wizard Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Minion Horde Wizard Royal Hogs Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Giant Skeleton
Valkyrie
Wizard Royal Hogs Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Wizard
Valkyrie Royal Hogs Giant Skeleton
Royal Hogs
Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Minion Horde Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log
Royal Hogs Giant Skeleton Magic Archer
Electro Wizard
Valkyrie Royal Hogs Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Royal Hogs Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 14

Minion Horde
The Log
Valkyrie
Wizard The Log Electro Wizard Magic Archer
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Royal Hogs
Giant Skeleton
Wizard The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log
Minion Horde Valkyrie Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Giant Skeleton The Log Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Valkyrie The Log Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton The Log
The Log Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Electro Wizard Wizard Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton The Log Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Wizard Giant Skeleton The Log Magic Archer
Minion Horde Wizard Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Valkyrie Wizard Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Minion Horde The Log Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde The Log Electro Wizard
Minion Horde Wizard Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard The Log Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Minion Horde Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Minion Horde The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie
Wizard Minion Horde Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Giant Skeleton Electro Wizard Valkyrie The Log Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Valkyrie Magic Archer
Electro Wizard Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton The Log Magic Archer
Valkyrie Minion Horde Wizard Giant Skeleton The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton The Log
The Log Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Giant Skeleton The Log Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Wizard Minion Horde Valkyrie The Log Magic Archer
Wizard Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Wizard The Log Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer
The Log Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
The Log Magic Archer
Minion Horde Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde
Wizard The Log Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
Minion Horde Giant Skeleton The Log Magic Archer
Wizard
The Log
Minion Horde The Log
The Log Valkyrie Wizard Magic Archer
Minion Horde
The Log Wizard Electro Wizard Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Minion Horde Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log Magic Archer
Minion Horde Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Giant Skeleton
Wizard The Log Magic Archer
Minion Horde Electro Wizard Magic Archer
Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log
Minion Horde Valkyrie Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton The Log Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076