Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Ice Golem Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Archers Ice Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Archers Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Bats Archers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers
The Log
Ice Spirit Archers Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bats Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Archers Hog Rider Inferno Dragon
Fireball
Archers Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Bats Archers
Lightning
Ice Golem Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Ice Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Ice Golem The Log Archers Fireball Hog Rider Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Ice Golem The Log

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Bats Archers Inferno Dragon
Bats
Ice Golem Hog Rider Ice Spirit Inferno Dragon
Archers
Ice Golem Ice Spirit Hog Rider Inferno Dragon
Ice Golem
Bats Archers Hog Rider
Fireball
Hog Rider The Log
Hog Rider
Ice Spirit Bats Ice Golem Fireball The Log Archers
The Log
Hog Rider Fireball
Inferno Dragon
Ice Spirit Bats Archers

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Bats Archers Ice Golem Fireball The Log Inferno Dragon
Bats
Ice Spirit Ice Golem The Log Inferno Dragon
Archers
Ice Golem Ice Spirit The Log
Ice Golem
Archers Ice Spirit Bats Fireball The Log Inferno Dragon
Fireball
The Log Ice Spirit Ice Golem
Hog Rider
The Log
Fireball Ice Spirit Bats Archers Ice Golem Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Spirit Bats Ice Golem The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball The Log
Inferno Dragon Ice Spirit Bats The Log
Bats Archers Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats
Fireball The Log
Fireball The Log Bats Archers
Bats Inferno Dragon Ice Spirit Archers Fireball
Ice Golem Fireball The Log
Inferno Dragon
Ice Spirit Archers Ice Golem
Bats Archers Ice Golem Fireball The Log
Inferno Dragon Bats Archers Fireball
Ice Spirit Bats Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Bats The Log
Inferno Dragon
Ice Spirit Fireball The Log Inferno Dragon
Bats Fireball
Ice Spirit Fireball Bats Archers The Log
The Log Ice Spirit Bats Archers Ice Golem Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Archers Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Ice Golem Fireball
Fireball Archers Ice Golem The Log Inferno Dragon
Ice Spirit Bats Ice Golem The Log
Bats Ice Golem Fireball The Log
Inferno Dragon
Fireball Ice Spirit Bats Archers Ice Golem
Bats Archers Ice Golem Fireball
Inferno Dragon
Ice Spirit Bats Ice Golem Fireball The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats
Fireball The Log
Ice Golem Fireball
Archers Fireball
Ice Spirit Bats Archers Ice Golem Fireball The Log Inferno Dragon
Bats Archers Ice Golem Fireball The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Ice Golem Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Bats Ice Golem
Archers The Log
Fireball The Log Ice Spirit Ice Golem
Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball The Log
Fireball Archers
Ice Golem Fireball The Log
Fireball
Ice Golem Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Bats
Archers Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Ice Golem The Log Ice Spirit Fireball
Inferno Dragon
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Archers Ice Golem Fireball
Ice Spirit Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Bats Archers Fireball
Fireball Archers
The Log Fireball
Fireball
The Log Ice Golem Fireball
Fireball
Ice Spirit Bats Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076