Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Giant Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Guards Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Bats Guards Skeleton Army Miner
Zap
Bats Firecracker Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Skeleton Army
The Log
Firecracker Guards Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Guards Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Guards Skeleton Army Bowler Miner
Fireball
Firecracker Skeleton Army Bowler
Poison
Bats Firecracker Guards Skeleton Army
Lightning
Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bowler The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Skeleton Army Bowler Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Guards Skeleton Army Miner Giant Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Firecracker Guards

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Miner Firecracker Bowler
Firecracker
Miner Bats Giant Bowler
Giant
Bats Miner Firecracker Guards Bowler The Log
Guards
Miner Giant The Log
Skeleton Army
Bowler
Bats Firecracker Giant The Log Miner
The Log
Giant Guards Bowler Miner
Miner
Bats Firecracker Giant Guards Bowler The Log

Synergie w obronie 2 9

Bats
Firecracker Bowler The Log
Firecracker
The Log Bats Guards Skeleton Army
Giant
Guards
Firecracker Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Firecracker Guards The Log
Bowler
The Log Bats
The Log
Firecracker Bowler Bats Guards Skeleton Army Miner
Miner
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker The Log
Skeleton Army Bats Firecracker The Log
Skeleton Army Bowler Bats
Skeleton Army Bats Firecracker Guards Bowler
Firecracker Skeleton Army Bowler The Log
Skeleton Army Bowler The Log Bats Firecracker Guards
Bats Firecracker
Bowler The Log
Skeleton Army
Guards Skeleton Army Firecracker Bowler Miner
Bats Guards Skeleton Army Firecracker Bowler The Log
Bats Firecracker
Skeleton Army Bowler Bats Guards The Log
Skeleton Army Bowler Bats Firecracker Guards The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Bowler The Log
Bats Firecracker Skeleton Army Bowler
Bats Firecracker Guards Skeleton Army Bowler The Log
The Log Bats Firecracker Guards Bowler
Skeleton Army Bowler Bats Firecracker Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Bowler
Firecracker Bowler The Log Miner
Guards Skeleton Army Bats Bowler The Log
Guards Skeleton Army Bowler Bats The Log
Guards Skeleton Army Bowler
Firecracker Bats
Guards Skeleton Army Bats Bowler
Skeleton Army
Bats Firecracker Skeleton Army The Log
Guards Skeleton Army
Bats Guards Bowler
Skeleton Army Guards Bowler The Log
Skeleton Army Bowler Guards
Firecracker Skeleton Army Bowler
Guards Skeleton Army Bats Firecracker Bowler The Log
Bats Bowler Firecracker The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards The Log
Firecracker Bowler The Log Miner
The Log Miner
Firecracker Guards The Log
Firecracker Bowler The Log
Firecracker Bats
Firecracker Bowler The Log
The Log Firecracker Bowler
The Log Miner Firecracker
Bats Guards Bowler
Firecracker Miner Bowler The Log
Firecracker
Firecracker Bowler The Log Miner
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Bowler The Log
Firecracker Bowler The Log
Bats
Firecracker Bowler The Log
Firecracker Bowler The Log Miner
Bowler The Log
Bowler The Log
The Log
Firecracker The Log Bowler
Firecracker The Log Miner Bowler
Bowler The Log Miner
Miner Firecracker The Log
Bats Firecracker
Bats Firecracker Guards
Bowler
The Log Miner
Firecracker
Firecracker Bowler The Log
Bats Guards Skeleton Army
Firecracker
The Log
Miner Firecracker Bowler
The Log Firecracker Bowler
Firecracker
Bats Firecracker Guards Bowler The Log
Firecracker Bats
Firecracker Bowler The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076