Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Minion Horde Skeleton Army
Zap
Minions Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Minions Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Minions Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Skeleton Army Electro Wizard Minion Horde Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Minions Minion Horde Golem The Log
Minions
Zap Golem
Minion Horde
Zap Golem
Skeleton Army
Lightning
Golem
Golem
Lightning Zap Minions Minion Horde The Log Electro Wizard
The Log
Zap Golem
Electro Wizard
Zap Golem

Synergie w obronie 1 11

Zap
Electro Wizard Minions Minion Horde Skeleton Army The Log
Minions
Zap The Log Electro Wizard
Minion Horde
Zap The Log
Skeleton Army
Zap The Log Electro Wizard
Lightning
The Log
Golem
The Log
Zap Minions Minion Horde Skeleton Army Lightning Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Minions Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Minions Minion Horde The Log Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Zap Minions The Log Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Minions Lightning Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Minions Electro Wizard
Lightning Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Zap Minions Electro Wizard
Minions Minion Horde Lightning Electro Wizard Zap
Lightning Zap The Log Electro Wizard
Minion Horde Minions Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard
Minions Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Zap The Log
Minions Minion Horde Zap Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Zap Minions Lightning The Log Electro Wizard
Skeleton Army Zap Minions Minion Horde The Log Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Zap Lightning The Log Electro Wizard
Minion Horde Minions Skeleton Army Electro Wizard
Zap Minions Minion Horde Skeleton Army The Log Electro Wizard
Zap The Log Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Minions Minion Horde The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Lightning The Log
Skeleton Army Zap Minions Minion Horde Lightning The Log Electro Wizard
Skeleton Army Lightning Zap Minion Horde The Log Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army
Zap Minions Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Minions Minion Horde Lightning Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde Lightning Electro Wizard Minions Skeleton Army The Log
Minion Horde Skeleton Army
Minions Minion Horde
Skeleton Army Lightning Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Lightning Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Zap Minions Minion Horde Lightning The Log
Minions Zap Minion Horde The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Minion Horde The Log
Zap The Log Electro Wizard
Lightning Minion Horde The Log
Lightning The Log
Zap Minion Horde The Log
Zap Minions Minion Horde
Minion Horde The Log
The Log Zap Lightning
The Log Zap Lightning
Lightning Minions Minion Horde Electro Wizard
Lightning Zap Minion Horde The Log Electro Wizard
Lightning Zap
Lightning The Log
Lightning Minions Minion Horde
Lightning Zap The Log
Lightning Zap Minion Horde The Log
Lightning Minion Horde The Log
Lightning
Minions Minion Horde Lightning
Lightning Zap The Log Electro Wizard
Lightning Zap The Log
Lightning Minions Minion Horde The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Zap Minion Horde The Log
Zap The Log
Minion Horde
The Log Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap The Log
Lightning Zap The Log
Lightning Zap Minion Horde Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard Minions Minion Horde
Lightning Minion Horde
Lightning Zap Minion Horde The Log
Zap Lightning Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Lightning The Log
Zap Minion Horde Lightning Electro Wizard Minions Skeleton Army
Lightning Zap Electro Wizard
The Log
Lightning Minion Horde Electro Wizard
The Log Zap Lightning
Lightning Zap
Minion Horde
Zap Minions Minion Horde Lightning The Log Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076