Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Gang Tesla Rascals Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Tesla Rascals Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rascals Prince Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Gang Princess
Zap
Bats Archers Goblin Gang Prince Princess
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Tesla Rascals Princess
The Log
Archers Goblin Gang Rascals Prince Princess
Earthquake
Archers Goblin Gang Tesla
Arrows
Bats Archers Goblin Gang Rascals Princess
Royal Delivery
Bats Archers Goblin Gang Rascals Prince Princess
Fireball
Archers Goblin Gang Tesla Rascals Princess
Poison
Bats Archers Goblin Gang Rascals Princess
Lightning
Tesla Prince
Rocket
Rascals Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Archers Goblin Gang Princess Tesla Rascals Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Archers Goblin Gang

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Rascals Prince
Archers
Prince
Goblin Gang
Prince Princess
Tesla
Rascals
Bats Prince
Prince
Bats Archers Goblin Gang Rascals The Log Princess
The Log
Prince Princess
Princess
Goblin Gang Prince The Log

Synergie w obronie 3 18

Bats
Tesla Rascals Prince The Log
Archers
Goblin Gang Tesla Rascals The Log
Goblin Gang
Tesla Archers Rascals Prince The Log Princess
Tesla
Goblin Gang The Log Bats Archers Rascals Prince Princess
Rascals
Bats Archers Goblin Gang Tesla The Log Princess
Prince
The Log Bats Goblin Gang Tesla
The Log
Tesla Prince Bats Archers Goblin Gang Rascals Princess
Princess
Goblin Gang Tesla Rascals The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla The Log
Bats Goblin Gang Tesla Rascals Prince The Log
Goblin Gang Tesla Prince Bats Archers Rascals
Tesla Prince Bats Goblin Gang Rascals
Prince The Log Princess
Goblin Gang The Log Bats Archers Tesla Rascals
Bats Tesla Archers Goblin Gang Rascals Princess
Tesla Rascals The Log
Tesla Goblin Gang Rascals Prince Princess
Goblin Gang Archers Tesla Rascals Prince
Bats Archers Goblin Gang Tesla Rascals The Log Princess
Tesla Bats Archers Goblin Gang Rascals Princess
Tesla Prince Bats Goblin Gang Rascals The Log
Bats Goblin Gang Tesla Rascals Prince The Log Princess
Goblin Gang Tesla Rascals Prince
Goblin Gang Tesla Rascals Prince The Log
Tesla Bats Goblin Gang Rascals Prince
Tesla Bats Archers Goblin Gang Rascals Prince The Log
The Log Bats Archers Tesla Rascals Princess
Tesla Prince
Goblin Gang Rascals Bats Archers Tesla Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Archers Tesla Prince
Archers Goblin Gang Tesla Prince The Log
Goblin Gang Bats Rascals Prince The Log
Goblin Gang Prince Bats Tesla Rascals The Log
Goblin Gang Tesla Rascals Prince
Bats Archers Goblin Gang Tesla Rascals Princess
Goblin Gang Rascals Prince Bats Archers Tesla
Tesla Rascals Prince
Bats Prince The Log
Goblin Gang Tesla
Bats Tesla Rascals Prince
Prince The Log
Rascals Prince Goblin Gang Tesla
Archers Tesla Rascals Princess
Goblin Gang Tesla Rascals Bats Archers Prince The Log
Bats Archers Tesla Rascals The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rascals The Log
The Log Princess
The Log
Rascals Prince The Log
The Log
Bats Princess
Archers The Log Princess
The Log Princess
The Log
Bats Goblin Gang Prince
Prince The Log Princess
Archers Princess
The Log Princess
Princess
Princess Prince The Log
The Log Princess
The Log Princess
Bats
Archers Prince The Log Princess
The Log Princess
Prince The Log
Princess
Prince The Log
The Log
The Log Princess
The Log Princess
Prince The Log Princess
The Log
Bats Archers Princess
Bats
The Log
Princess
Prince
The Log Princess
Bats Archers Goblin Gang Prince Princess
Archers Princess
The Log
Goblin Gang Rascals Prince Princess
The Log Princess
Prince
Bats Goblin Gang Rascals The Log Princess
Bats Princess
Prince The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076