Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Elixir Golem Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem Guards Dark Prince
Giant Snowball
Archers Guards Witch
Zap
Archers Guards Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Archers Tesla Elixir Golem Guards Dark Prince Witch
The Log
Archers Elixir Golem Guards Dark Prince Witch
Earthquake
Archers Tesla Elixir Golem Guards Witch
Arrows
Archers Guards Witch
Royal Delivery
Archers Elixir Golem Guards Dark Prince Witch
Fireball
Archers Tesla Elixir Golem Witch
Poison
Archers Elixir Golem Guards Witch
Lightning
Tesla Dark Prince Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Guards Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Archers Elixir Golem Guards Tesla Dark Prince Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball The Log Archers Elixir Golem

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Archers Elixir Golem Dark Prince Witch The Log
Archers
Giant Snowball Elixir Golem Dark Prince
Tesla
Elixir Golem
Giant Snowball Archers Witch The Log
Guards
The Log
Dark Prince
Giant Snowball Archers Witch
Witch
Giant Snowball Elixir Golem Dark Prince
The Log
Giant Snowball Elixir Golem Guards

Synergie w obronie 1 18

Giant Snowball
Archers Tesla Guards Dark Prince Witch The Log
Archers
Giant Snowball Tesla Guards Dark Prince Witch The Log
Tesla
The Log Giant Snowball Archers Guards Dark Prince
Elixir Golem
Guards
Giant Snowball Archers Tesla Witch The Log
Dark Prince
Giant Snowball Archers Tesla Witch The Log
Witch
Giant Snowball Archers Guards Dark Prince The Log
The Log
Tesla Giant Snowball Archers Guards Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla The Log
Tesla Dark Prince Witch The Log
Tesla Witch Giant Snowball Archers Dark Prince
Tesla Witch Guards Dark Prince
Dark Prince The Log
The Log Giant Snowball Archers Tesla Guards Dark Prince
Giant Snowball Tesla Archers Witch
Tesla The Log
Tesla Witch
Guards Giant Snowball Archers Tesla Dark Prince
Archers Guards Witch Giant Snowball Tesla Dark Prince The Log
Tesla Giant Snowball Archers Witch
Tesla Giant Snowball Guards Dark Prince Witch The Log
Giant Snowball Tesla Guards Dark Prince Witch The Log
Tesla
Giant Snowball Tesla The Log
Tesla Dark Prince Witch
Tesla Giant Snowball Archers Guards Dark Prince Witch The Log
Giant Snowball Witch The Log Archers Tesla Guards Dark Prince
Tesla
Dark Prince Giant Snowball Archers Tesla Guards Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Snowball Archers Tesla Dark Prince Witch
Giant Snowball Archers Tesla The Log
Guards Dark Prince Witch The Log
Guards Dark Prince Tesla The Log
Tesla Guards Dark Prince Witch
Giant Snowball Archers Tesla Witch
Guards Dark Prince Archers Tesla Witch
Tesla Dark Prince
Giant Snowball Dark Prince Witch The Log
Witch Tesla Guards
Tesla Guards Dark Prince Witch
Giant Snowball Guards Dark Prince The Log
Dark Prince Tesla Guards Witch
Archers Tesla Witch
Tesla Guards Witch Archers Dark Prince The Log
Giant Snowball Archers Tesla Dark Prince Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards The Log
Giant Snowball The Log
The Log
Guards Dark Prince The Log
Giant Snowball Dark Prince The Log
Giant Snowball Witch
Archers Witch The Log
The Log Giant Snowball
The Log Giant Snowball
Giant Snowball Guards
Dark Prince The Log
Giant Snowball Archers
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Witch The Log
The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Archers Dark Prince The Log
Giant Snowball Witch The Log
The Log
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log Dark Prince Witch
Witch
The Log Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch The Log
The Log
Giant Snowball Archers Witch
Giant Snowball Guards Witch
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Archers Guards Dark Prince Witch
Giant Snowball Archers Witch
The Log
Dark Prince
The Log Giant Snowball
Giant Snowball
Dark Prince
Giant Snowball Guards Witch The Log
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Dark Prince Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076