Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Bandit
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon
Zap
Minions Goblin Gang Flying Machine Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Bandit
The Log
Goblin Gang Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang Flying Machine
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Bandit
Fireball
Minions Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Bandit
Poison
Minions Goblin Gang Flying Machine
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Bandit
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Goblin Gang Bandit Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Goblin Gang Bandit

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Valkyrie Baby Dragon Bandit
Goblin Gang
Valkyrie Baby Dragon Bandit
Fireball
Baby Dragon The Log
Valkyrie
Minions Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Bandit
Flying Machine
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Goblin Gang Fireball Valkyrie Flying Machine Bandit
The Log
Fireball Bandit
Bandit
Minions Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 2 20

Minions
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon The Log Bandit
Goblin Gang
Valkyrie Flying Machine The Log Bandit
Fireball
The Log Valkyrie Bandit
Valkyrie
Minions Goblin Gang Fireball Flying Machine Baby Dragon The Log Bandit
Flying Machine
Minions Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon
Minions Valkyrie Flying Machine The Log Bandit
The Log
Fireball Minions Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Bandit
Bandit
Minions Goblin Gang Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon The Log
Minions Goblin Gang Valkyrie Flying Machine The Log Bandit
Goblin Gang Minions Valkyrie Bandit
Minions Goblin Gang Valkyrie Bandit
Fireball Valkyrie The Log
Goblin Gang Fireball The Log Minions Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Bandit
Minions Goblin Gang Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon The Log Bandit
Minions Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Bandit
Minions Goblin Gang Valkyrie Fireball Flying Machine Baby Dragon The Log Bandit
Minions Goblin Gang Fireball Flying Machine Baby Dragon
Minions Goblin Gang Fireball Valkyrie Flying Machine The Log Bandit
Fireball Valkyrie Minions Goblin Gang Baby Dragon The Log
Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Fireball The Log Bandit
Minions Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Minions Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Baby Dragon The Log Bandit
Valkyrie Baby Dragon The Log Minions Fireball Flying Machine Bandit
Goblin Gang Valkyrie Minions Fireball Flying Machine Baby Dragon The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball Bandit
Fireball Bandit Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Baby Dragon The Log
Goblin Gang Bandit Minions Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Fireball The Log Bandit
Goblin Gang Valkyrie Bandit
Fireball Minions Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang Minions Fireball Valkyrie Flying Machine Bandit
Valkyrie
Minions Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon The Log Bandit
Goblin Gang
Minions Valkyrie Flying Machine
Fireball Valkyrie The Log
Goblin Gang Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang Minions Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon The Log
Minions Valkyrie Fireball Flying Machine Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Flying Machine Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Flying Machine Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Valkyrie Flying Machine The Log
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Minions Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon The Log
Fireball The Log Flying Machine Baby Dragon
Fireball The Log Flying Machine Bandit
Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Valkyrie Flying Machine The Log Bandit
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Minions Fireball Flying Machine Baby Dragon Bandit
Fireball Flying Machine Baby Dragon The Log
Fireball Flying Machine Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Flying Machine Baby Dragon The Log Bandit
Fireball
Minions
Fireball Flying Machine Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon The Log
Minions Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Flying Machine Baby Dragon The Log
The Log Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball The Log Flying Machine Baby Dragon Bandit
Fireball Flying Machine Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Minions Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball The Log Bandit
Fireball
Fireball The Log
Minions Goblin Gang Fireball Flying Machine Bandit
Fireball Flying Machine Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
The Log Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Flying Machine
Minions Goblin Gang Fireball Flying Machine Baby Dragon The Log
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Baby Dragon The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076