Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Drachenbaby Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Flugmaschine Drachenbaby Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby
Knall
Lakaien Koboldgang Flugmaschine Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Banditin
Kampfholz
Koboldgang Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Lakaien Koboldgang Flugmaschine
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Walküre Flugmaschine Drachenbaby Banditin
Feuerball
Lakaien Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Banditin
Gift
Lakaien Koboldgang Flugmaschine
Blitz
Walküre Drachenbaby Banditin
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Lakaien Koboldgang Banditin Feuerball Walküre Flugmaschine Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Lakaien Koboldgang Banditin

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Walküre Drachenbaby Banditin
Koboldgang
Walküre Drachenbaby Banditin
Feuerball
Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Lakaien Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Banditin
Flugmaschine
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre Flugmaschine Banditin
Kampfholz
Feuerball Banditin
Banditin
Lakaien Koboldgang Walküre Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 20

Lakaien
Walküre Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz Banditin
Koboldgang
Walküre Flugmaschine Kampfholz Banditin
Feuerball
Kampfholz Walküre Banditin
Walküre
Lakaien Koboldgang Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz Banditin
Flugmaschine
Lakaien Koboldgang Walküre Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby
Lakaien Walküre Flugmaschine Kampfholz Banditin
Kampfholz
Feuerball Lakaien Koboldgang Walküre Flugmaschine Drachenbaby Banditin
Banditin
Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Walküre Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz
Lakaien Koboldgang Walküre Flugmaschine Kampfholz Banditin
Koboldgang Lakaien Walküre Banditin
Lakaien Koboldgang Walküre Banditin
Feuerball Walküre Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Lakaien Walküre Flugmaschine Drachenbaby Banditin
Lakaien Koboldgang Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Walküre Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz Banditin
Lakaien Koboldgang
Koboldgang Walküre Banditin
Lakaien Koboldgang Walküre Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz Banditin
Lakaien Koboldgang Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre Flugmaschine Kampfholz Banditin
Feuerball Walküre Lakaien Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Banditin
Koboldgang Feuerball Kampfholz Banditin
Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Lakaien Koboldgang Walküre Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz Banditin
Walküre Drachenbaby Kampfholz Lakaien Feuerball Flugmaschine Banditin
Koboldgang Walküre Lakaien Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Koboldgang Walküre Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Banditin Lakaien Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Feuerball Kampfholz Banditin
Koboldgang Walküre Banditin
Feuerball Lakaien Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby
Koboldgang Lakaien Feuerball Walküre Flugmaschine Banditin
Walküre
Lakaien Feuerball Walküre Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz Banditin
Koboldgang
Lakaien Walküre Flugmaschine
Feuerball Walküre Kampfholz
Koboldgang Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Koboldgang Lakaien Feuerball Walküre Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz
Lakaien Walküre Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz Banditin
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz Banditin
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz Banditin
Feuerball Walküre Flugmaschine Kampfholz
Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Lakaien Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Flugmaschine Banditin
Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Walküre Flugmaschine Kampfholz Banditin
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Feuerball Drachenbaby Kampfholz Banditin
Lakaien Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Banditin
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz Banditin
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz Banditin
Feuerball
Lakaien
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz Banditin
Feuerball Walküre Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz
Lakaien Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Flugmaschine Drachenbaby Banditin
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz Banditin
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Banditin
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Lakaien Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Lakaien Koboldgang Feuerball Flugmaschine Banditin
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Kampfholz Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball
Flugmaschine
Lakaien Koboldgang Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz Banditin

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