Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Balloon
Giant Snowball
Archers Barbarians Minion Horde Balloon Lumberjack
Zap
Archers Minion Horde Balloon
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Lumberjack
The Log
Archers Barbarians Lumberjack
Earthquake
Archers Barbarians
Arrows
Archers Minion Horde
Royal Delivery
Archers Barbarians Minion Horde Balloon Lumberjack
Fireball
Archers Barbarians Minion Horde Balloon Lumberjack
Poison
Archers Barbarians Minion Horde Balloon
Lightning
Balloon Lumberjack
Rocket
Barbarians Minion Horde Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Fireball Lumberjack Barbarians Minion Horde Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Archers Fireball

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Balloon Archers Minion Horde The Log Lumberjack
Archers
Zap Balloon Lumberjack
Barbarians
Balloon
Minion Horde
Zap Lumberjack
Fireball
Zap The Log
Balloon
Zap Lumberjack Archers Barbarians The Log
The Log
Zap Fireball Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap Archers Minion Horde The Log

Synergie w obronie 2 11

Zap
Fireball Archers Barbarians Minion Horde The Log Lumberjack
Archers
Zap The Log Lumberjack
Barbarians
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Barbarians The Log
Fireball
Zap The Log Lumberjack
Balloon
The Log
Fireball Zap Archers Minion Horde Lumberjack
Lumberjack
Zap Archers Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball The Log
Barbarians Minion Horde Lumberjack Zap The Log
Barbarians Minion Horde Lumberjack Archers
Barbarians Minion Horde Lumberjack
Barbarians Fireball The Log Lumberjack
Fireball The Log Zap Archers Lumberjack
Minion Horde Zap Archers Fireball
Zap Barbarians Fireball The Log
Barbarians Minion Horde Lumberjack
Archers Barbarians Minion Horde Lumberjack
Archers Barbarians Minion Horde Zap Fireball The Log Lumberjack
Minion Horde Zap Archers Fireball
Barbarians Minion Horde Lumberjack Zap Fireball The Log
Fireball Zap Barbarians Minion Horde The Log Lumberjack
Barbarians Minion Horde Lumberjack
Barbarians Minion Horde Zap Fireball The Log Lumberjack
Barbarians Minion Horde Fireball Lumberjack
Fireball Zap Archers Barbarians Minion Horde The Log Lumberjack
Zap The Log Archers Barbarians Fireball Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Archers Barbarians Minion Horde Fireball The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers The Log Lumberjack
Barbarians Lumberjack Zap Minion Horde The Log
Lumberjack Zap Barbarians Minion Horde Fireball The Log
Barbarians Minion Horde Lumberjack
Fireball Zap Archers Minion Horde
Archers Barbarians Minion Horde Fireball Lumberjack
Barbarians Minion Horde Lumberjack
Zap Minion Horde Barbarians Fireball The Log
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Lumberjack
Zap Barbarians Fireball The Log
Barbarians Minion Horde Fireball Lumberjack
Archers Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Zap Archers Minion Horde Fireball The Log Lumberjack
Zap Archers Barbarians Minion Horde Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde The Log
Fireball Zap The Log
Minion Horde Fireball The Log
Barbarians Fireball The Log
Fireball Zap Minion Horde The Log
Fireball Zap Minion Horde
Archers Minion Horde The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Minion Horde Fireball Lumberjack
Zap Minion Horde Fireball The Log
Fireball Zap Archers
Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball
Minion Horde
Zap Archers Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Barbarians Minion Horde Fireball The Log
Zap The Log Fireball
Minion Horde
Fireball The Log Zap
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Zap Archers Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball The Log
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball The Log
Zap Minion Horde Archers Barbarians Fireball
Fireball Zap Archers
The Log Fireball
Fireball Minion Horde Lumberjack
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Minion Horde
Zap Minion Horde Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076