Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Recruits Ice Golem Balloon Electro Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Ice Golem Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Recruits Balloon Miner
Giant Snowball
Archers Royal Recruits Balloon Electro Dragon Miner
Zap
Archers Balloon
Barbarian Barrel
Archers Royal Recruits Electro Wizard
The Log
Archers Royal Recruits
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Royal Recruits
Royal Delivery
Archers Royal Recruits Balloon Electro Dragon Miner Electro Wizard
Fireball
Archers Balloon Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Archers Royal Recruits Balloon Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Balloon Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Ice Golem Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Archers Miner Electro Wizard Balloon Electro Dragon Lightning Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Archers Miner Electro Wizard

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Ice Golem Royal Recruits Balloon Electro Dragon Miner
Royal Recruits
Archers Ice Golem Electro Dragon Electro Wizard
Ice Golem
Archers Balloon Royal Recruits Electro Dragon Miner Electro Wizard
Balloon
Ice Golem Miner Archers Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Archers Royal Recruits Ice Golem Balloon Miner
Lightning
Miner
Balloon Archers Ice Golem Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Recruits Ice Golem Balloon Miner

Synergie w obronie 1 5

Archers
Ice Golem Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits
Archers
Ice Golem
Archers Electro Dragon Electro Wizard
Balloon
Electro Dragon
Ice Golem Electro Wizard
Lightning
Miner
Electro Wizard
Archers Ice Golem Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Royal Recruits Ice Golem Electro Dragon Electro Wizard
Royal Recruits Electro Dragon Electro Wizard
Archers Royal Recruits Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Royal Recruits Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Royal Recruits
Archers Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Archers Electro Dragon
Lightning Royal Recruits Ice Golem Electro Dragon Electro Wizard
Royal Recruits
Archers Royal Recruits Ice Golem Miner Electro Wizard
Archers Electro Wizard Royal Recruits Ice Golem Electro Dragon
Archers Electro Dragon Electro Wizard
Royal Recruits Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Royal Recruits Electro Dragon Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Lightning Electro Wizard
Royal Recruits Electro Dragon Electro Wizard
Archers Royal Recruits Electro Dragon Electro Wizard
Archers Royal Recruits Ice Golem Electro Dragon Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Archers Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Archers Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Archers Ice Golem Electro Dragon Lightning Miner
Royal Recruits Ice Golem Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Royal Recruits Lightning Ice Golem Electro Wizard
Royal Recruits
Archers Ice Golem Electro Dragon Electro Wizard
Royal Recruits Archers Ice Golem Lightning Electro Wizard
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Dragon Lightning Electro Wizard Ice Golem
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits Lightning Electro Wizard
Royal Recruits Lightning Ice Golem
Royal Recruits Archers Electro Dragon
Royal Recruits Electro Dragon Electro Wizard Archers Ice Golem Lightning
Archers Royal Recruits Ice Golem Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Royal Recruits Ice Golem Electro Dragon
Electro Dragon Miner Electro Wizard
Lightning Electro Dragon Miner
Lightning Royal Recruits Ice Golem
Ice Golem Electro Dragon
Archers
Ice Golem Electro Dragon Lightning
Miner Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Miner Royal Recruits Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Archers Electro Dragon
Lightning Ice Golem Miner
Lightning Electro Dragon
Lightning Ice Golem
Lightning Electro Dragon
Lightning Royal Recruits Electro Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Archers Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Dragon Miner
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Royal Recruits Electro Dragon
Ice Golem Electro Dragon
Miner Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Dragon Miner
Lightning Miner
Lightning Archers Ice Golem Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Electro Dragon Miner
Lightning Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Lightning Electro Wizard Archers Royal Recruits Electro Dragon
Lightning Archers Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Miner Electro Dragon Electro Wizard
Ice Golem Electro Dragon Lightning
Lightning
Royal Recruits Electro Dragon
Electro Dragon Royal Recruits Lightning Electro Wizard
Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Electro Dragon Lightning Royal Recruits Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076