Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Clone
Giant Snowball
Guards Clone Lumberjack
Zap
Guards Clone
Barbarian Barrel
Wizard Guards Clone Electro Wizard Lumberjack
The Log
Guards Clone Lumberjack
Earthquake
Guards Clone
Arrows
Guards Clone
Royal Delivery
Wizard Guards Clone P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Clone Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Guards Clone Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Clone P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Clone Electro Wizard Lumberjack Wizard Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Guards Clone Electro Wizard

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Guards Lumberjack
Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Guards
Zap Clone Lumberjack
Clone
Guards Electro Wizard Lumberjack
Lightning
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Clone Lumberjack
Lumberjack
Zap Wizard Guards Clone P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Zap
Electro Wizard Guards P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard
Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Guards
Zap Wizard Electro Wizard Lumberjack
Clone
Lightning
P.E.K.K.A
Zap Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Wizard Guards P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Zap Wizard Guards Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Guards Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Guards Electro Wizard Lumberjack
Lightning Electro Wizard Zap Wizard
Lightning Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Guards Electro Wizard Lumberjack
Guards Electro Wizard Zap Wizard Lumberjack
Zap Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Wizard Guards Lightning Electro Wizard
Wizard Zap Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard Guards Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard Guards Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard Lightning Lumberjack
Guards P.E.K.K.A Lumberjack Zap Lightning Electro Wizard
Guards Lightning P.E.K.K.A Lumberjack Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Lumberjack
Wizard Zap Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Lumberjack
Lightning P.E.K.K.A Zap Guards Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Wizard Guards Lumberjack
Wizard
Guards Electro Wizard Zap Lightning P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Guards
Zap Electro Wizard
Lightning
Lightning Guards
Wizard Zap
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard Lightning
Zap Wizard Lightning
Lightning Guards Electro Wizard Lumberjack
Lightning Zap Wizard Electro Wizard
Lightning Zap Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Lightning Zap Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Zap Wizard Electro Wizard
Lightning Zap Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Zap
Zap Wizard
Zap Wizard Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Wizard
Lightning Zap
Lightning Zap Wizard Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard Wizard Guards
Lightning
Lightning Zap Wizard
Zap Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard Lightning
Zap Lightning Electro Wizard Guards
Lightning Zap Wizard Electro Wizard
Lightning Wizard Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard Lightning
Lightning Zap
P.E.K.K.A
Zap Guards Lightning Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076