Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Zappies Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Zappies Witch Goblin Giant Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Goblin Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Royal Hogs Goblin Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Zappies Royal Hogs Witch
Zap
Goblin Gang Zappies Royal Hogs Witch Goblin Giant Bandit
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Zappies Royal Hogs Witch Bandit
The Log
Goblin Gang Zappies Royal Hogs Witch Bandit
Earthquake
Goblin Gang Zappies Royal Hogs Witch
Arrows
Goblin Gang Zappies Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Zappies Royal Hogs Witch Bandit
Fireball
Goblin Gang Zappies Royal Hogs Witch Bandit
Poison
Goblin Gang Zappies Royal Hogs Witch
Lightning
Knight Witch Bandit
Rocket
Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Bandit Zappies Royal Hogs Witch Lightning Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Gang Bandit Zappies

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Zappies Royal Hogs Witch
Goblin Gang
Knight Royal Hogs Goblin Giant Bandit
Zappies
Knight Royal Hogs Goblin Giant Bandit
Royal Hogs
Knight Goblin Gang Zappies Lightning Bandit
Witch
Knight Goblin Giant Bandit
Lightning
Royal Hogs Goblin Giant
Goblin Giant
Goblin Gang Zappies Witch Lightning Bandit
Bandit
Goblin Gang Zappies Royal Hogs Witch Goblin Giant

Synergie w obronie 1 6

Knight
Goblin Gang Zappies Witch
Goblin Gang
Knight Zappies Bandit
Zappies
Knight Goblin Gang Bandit
Royal Hogs
Witch
Knight Bandit
Lightning
Goblin Giant
Bandit
Goblin Gang Zappies Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Zappies Goblin Giant
Knight Goblin Gang Zappies Witch Bandit
Goblin Gang Witch Knight Zappies Lightning Bandit
Witch Knight Goblin Gang Zappies Bandit
Lightning
Goblin Gang Zappies Bandit
Lightning Goblin Gang Zappies Witch
Lightning Goblin Giant Bandit
Zappies Witch Goblin Gang
Knight Goblin Gang Zappies Bandit
Goblin Gang Witch Knight Zappies Goblin Giant Bandit
Goblin Gang Zappies Witch
Knight Goblin Gang Zappies Witch Lightning Bandit
Goblin Gang Zappies Witch
Knight Goblin Gang Zappies Bandit
Goblin Gang Zappies Lightning Bandit
Knight Goblin Gang Zappies Witch
Knight Goblin Gang Zappies Witch Bandit
Witch Knight Zappies Bandit
Zappies
Goblin Gang Knight Zappies Witch Goblin Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zappies Witch Bandit
Bandit Knight Goblin Gang Lightning
Goblin Gang Zappies Bandit Knight Witch Lightning Goblin Giant
Goblin Gang Lightning Knight Zappies Goblin Giant Bandit
Knight Goblin Gang Zappies Witch Goblin Giant Bandit
Goblin Gang Zappies Witch Goblin Giant
Goblin Gang Knight Zappies Witch Lightning Goblin Giant Bandit
Knight Zappies Goblin Giant
Lightning Knight Zappies Witch Bandit
Witch Goblin Gang Zappies Goblin Giant
Knight Zappies Witch
Lightning Goblin Giant
Lightning Knight Goblin Gang Zappies Witch Goblin Giant Bandit
Zappies Witch
Goblin Gang Zappies Witch Knight Lightning Goblin Giant
Zappies Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Bandit
Bandit
Lightning Goblin Giant Bandit
Lightning Knight
Witch Goblin Giant
Witch
Lightning
Lightning Bandit
Lightning Goblin Gang
Lightning Knight Bandit
Lightning
Lightning Knight Bandit
Lightning Bandit
Lightning
Lightning Witch Bandit
Lightning Bandit
Lightning
Lightning
Lightning Bandit
Lightning Witch
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Witch
Witch
Witch Lightning Bandit
Lightning Witch Bandit
Lightning Bandit
Lightning Witch
Lightning Zappies Witch
Lightning
Lightning Bandit
Lightning Zappies
Lightning
Lightning Goblin Gang Zappies Witch Bandit
Lightning Zappies Witch
Lightning Knight Goblin Gang
Lightning
Lightning
Goblin Gang Zappies Witch Lightning
Zappies Witch Lightning
Lightning Witch Goblin Giant Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076