Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Tombstone Flying Machine Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Elite Barbarians Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Graveyard
Giant Snowball
Tombstone Flying Machine Skeleton Army Witch Graveyard
Zap
Tombstone Flying Machine Skeleton Army Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Rascals Elite Barbarians Tombstone Skeleton Army Witch Graveyard
The Log
Rascals Elite Barbarians Tombstone Skeleton Army Witch Graveyard
Earthquake
Tombstone Skeleton Army Witch Graveyard
Arrows
Rascals Tombstone Flying Machine Skeleton Army Witch Graveyard
Royal Delivery
Rascals Elite Barbarians Flying Machine Skeleton Army Witch Graveyard
Fireball
Rascals Elite Barbarians Tombstone Flying Machine Skeleton Army Witch
Poison
Rascals Tombstone Flying Machine Skeleton Army Witch Graveyard
Lightning
Elite Barbarians Tombstone Witch
Rocket
Rascals Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tombstone Skeleton Army Flying Machine Rascals Witch Graveyard Elite Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tombstone Skeleton Army Flying Machine Rascals

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Flying Machine Graveyard
Elite Barbarians
Graveyard
Tombstone
Flying Machine
Rascals Graveyard
Skeleton Army
Witch
Graveyard
Lightning
Graveyard
Rascals Elite Barbarians Flying Machine Witch

Synergie w obronie 0 2

Rascals
Elite Barbarians
Tombstone
Flying Machine
Flying Machine
Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army
Flying Machine
Witch
Lightning
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tombstone Flying Machine
Elite Barbarians Skeleton Army Rascals Tombstone Flying Machine Witch
Skeleton Army Witch Rascals Elite Barbarians Tombstone Lightning
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Rascals Tombstone
Lightning Elite Barbarians Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Rascals Flying Machine
Lightning Rascals Tombstone Flying Machine Witch
Lightning Rascals Flying Machine
Witch Rascals Elite Barbarians Tombstone Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Rascals
Skeleton Army Witch Rascals Tombstone Flying Machine
Rascals Flying Machine Witch
Tombstone Skeleton Army Rascals Elite Barbarians Flying Machine Witch Lightning
Skeleton Army Rascals Tombstone Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Rascals Tombstone
Skeleton Army Rascals Elite Barbarians Lightning
Rascals Elite Barbarians Tombstone Skeleton Army Witch
Tombstone Rascals Elite Barbarians Flying Machine Skeleton Army Witch
Witch Rascals Tombstone Flying Machine
Elite Barbarians
Rascals Skeleton Army Elite Barbarians Flying Machine Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeleton Army Elite Barbarians Tombstone Witch
Elite Barbarians Flying Machine Lightning
Tombstone Skeleton Army Rascals Elite Barbarians Witch Lightning
Skeleton Army Lightning Rascals Elite Barbarians
Rascals Elite Barbarians Tombstone Skeleton Army Witch
Rascals Flying Machine Witch
Rascals Skeleton Army Elite Barbarians Tombstone Flying Machine Witch Lightning
Rascals Elite Barbarians Skeleton Army
Lightning Elite Barbarians Tombstone Flying Machine Skeleton Army Witch
Witch Tombstone Skeleton Army
Rascals Elite Barbarians Tombstone Flying Machine Witch
Skeleton Army Lightning Elite Barbarians
Rascals Elite Barbarians Skeleton Army Lightning Tombstone Witch
Rascals Flying Machine Skeleton Army Witch
Rascals Elite Barbarians Tombstone Skeleton Army Witch Flying Machine Lightning
Rascals Elite Barbarians Flying Machine Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Rascals Flying Machine
Flying Machine
Lightning Flying Machine
Lightning Rascals Flying Machine
Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
Flying Machine Lightning
Flying Machine Lightning
Lightning Elite Barbarians
Lightning Flying Machine
Lightning Flying Machine
Flying Machine Lightning Elite Barbarians
Lightning Flying Machine
Lightning Elite Barbarians Flying Machine
Lightning Flying Machine Witch
Lightning Flying Machine
Lightning
Lightning
Lightning Flying Machine
Lightning Flying Machine Witch
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Flying Machine
Witch
Witch
Flying Machine Witch Lightning
Lightning Flying Machine Witch
Lightning
Elite Barbarians Lightning Flying Machine Witch
Lightning Flying Machine Witch
Lightning Elite Barbarians
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Tombstone Flying Machine Skeleton Army Witch
Lightning Flying Machine Witch
Lightning Rascals Flying Machine
Flying Machine Lightning
Lightning
Elite Barbarians Flying Machine
Rascals Elite Barbarians Flying Machine Witch Lightning
Flying Machine Witch Lightning
Lightning Flying Machine Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076