Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Zappies Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Giant Zappies Giant Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Giant Giant Night Witch
Giant Snowball
Spear Goblins Zappies Night Witch
Zap
Spear Goblins Royal Giant Zappies Night Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomb Tower Zappies Night Witch
The Log
Spear Goblins Royal Giant Mini P.E.K.K.A Zappies
Earthquake
Spear Goblins Bomb Tower Zappies
Arrows
Spear Goblins Zappies Night Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Zappies Night Witch
Fireball
Bomb Tower Zappies Night Witch
Poison
Spear Goblins Bomb Tower Zappies Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Night Witch
Rocket
Bomb Tower Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Zappies Night Witch Giant Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Zappies

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Zappies Giant
Royal Giant
Lightning Spear Goblins Zappies Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Giant Spear Goblins Lightning
Bomb Tower
Zappies
Spear Goblins Royal Giant Giant
Giant
Mini P.E.K.K.A Lightning Night Witch Spear Goblins Zappies
Lightning
Royal Giant Giant Mini P.E.K.K.A
Night Witch
Giant Royal Giant

Synergie w obronie 0 5

Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Zappies Night Witch
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomb Tower
Bomb Tower
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Zappies
Spear Goblins
Giant
Lightning
Night Witch
Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Spear Goblins Zappies
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Zappies Night Witch
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Zappies Lightning Night Witch
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Night Witch Zappies
Lightning Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Spear Goblins Bomb Tower Zappies Night Witch
Lightning Spear Goblins Bomb Tower Zappies Night Witch
Lightning Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Zappies Bomb Tower Night Witch
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Zappies Night Witch
Spear Goblins Bomb Tower Zappies Night Witch
Spear Goblins Zappies Night Witch
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Night Witch Zappies Lightning
Bomb Tower Mini P.E.K.K.A Zappies Night Witch
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Zappies
Bomb Tower Mini P.E.K.K.A Zappies Lightning
Bomb Tower Mini P.E.K.K.A Zappies Night Witch
Bomb Tower Spear Goblins Zappies Night Witch
Bomb Tower Spear Goblins Zappies
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Zappies
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Zappies Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Zappies
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Lightning
Zappies Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning Zappies Night Witch
Mini P.E.K.K.A Zappies Night Witch
Bomb Tower Zappies
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Bomb Tower Zappies Lightning Night Witch
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Zappies
Lightning Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Zappies
Zappies
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Zappies
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning Bomb Tower Zappies Night Witch
Bomb Tower Zappies
Zappies Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Lightning Night Witch
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Lightning
Lightning
Spear Goblins
Lightning
Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Night Witch
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Spear Goblins
Lightning
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning Night Witch
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Zappies
Lightning Mini P.E.K.K.A Night Witch
Lightning Night Witch
Lightning Zappies
Lightning
Lightning Spear Goblins Zappies Night Witch
Lightning Zappies
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning
Lightning
Zappies Lightning
Zappies Lightning
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076