Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minion Horde Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Barbarian Hut Electro Wizard Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Minion Horde Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minion Horde Skeleton Army Lava Hound
Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians Minion Horde Skeleton Army Lava Hound
Zap
Spear Goblins Minion Horde Skeleton Army Lava Hound
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Minion Horde Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Spear Goblins Barbarians Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Lava Hound
Fireball
Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army Electro Wizard Lava Hound
Poison
Spear Goblins Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army Electro Wizard Lava Hound
Lightning
Barbarian Hut Electro Wizard
Rocket
Barbarians Minion Horde Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Skeleton Army Electro Wizard Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Lightning Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Spear Goblins Skeleton Army Electro Wizard Barbarians

Synergie w ataku 3 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Barbarian Hut
Barbarians
Minion Horde
Lava Hound Barbarian Hut
Barbarian Hut
Spear Goblins Minion Horde
Skeleton Army
Lava Hound
Lightning
Lava Hound
Electro Wizard
Lava Hound
Minion Horde Lightning Skeleton Army

Synergie w obronie 0 10

Spear Goblins
Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army Electro Wizard
Barbarians
Spear Goblins Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Barbarians Barbarian Hut
Barbarian Hut
Spear Goblins Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Spear Goblins Barbarians Barbarian Hut Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Spear Goblins Barbarian Hut Skeleton Army
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Lightning Spear Goblins Minion Horde Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army Lightning Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army Electro Wizard
Lightning Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Electro Wizard
Minion Horde Lightning Electro Wizard Spear Goblins Barbarian Hut
Barbarian Hut Lightning Barbarians Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Barbarians Minion Horde Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Spear Goblins
Minion Horde Spear Goblins Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army Lightning Electro Wizard
Barbarian Hut Skeleton Army Barbarians Minion Horde Electro Wizard
Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army Lightning Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army Electro Wizard
Spear Goblins Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army Electro Wizard
Spear Goblins Barbarians Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarians Barbarian Hut Electro Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Barbarians Minion Horde Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Lightning
Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Minion Horde Barbarian Hut Lightning Electro Wizard
Skeleton Army Lightning Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarians Barbarian Hut Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Lightning Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army
Minion Horde Lightning Electro Wizard Spear Goblins Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army
Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army
Barbarians Minion Horde
Skeleton Army Lightning Barbarians Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Lightning Minion Horde Barbarian Hut
Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Spear Goblins Minion Horde Barbarian Hut Lightning
Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Minion Horde Barbarian Hut
Electro Wizard
Lightning Minion Horde Barbarian Hut
Lightning Barbarians Barbarian Hut
Minion Horde
Spear Goblins Minion Horde
Minion Horde
Barbarian Hut Lightning
Lightning
Lightning Minion Horde Electro Wizard
Lightning Minion Horde Electro Wizard
Lightning
Lightning Barbarian Hut
Lightning Minion Horde
Lightning Barbarian Hut
Lightning Spear Goblins Minion Horde Barbarian Hut
Lightning Minion Horde Barbarian Hut
Lightning
Minion Horde Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Minion Horde
Lightning
Lightning
Lightning Barbarians Minion Horde Barbarian Hut
Minion Horde
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Minion Horde Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Minion Horde
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Lightning
Minion Horde Lightning Electro Wizard Spear Goblins Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army
Lightning Electro Wizard
Lightning Minion Horde Electro Wizard
Lightning
Lightning
Minion Horde
Minion Horde Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076