Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Goblin Hut Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Skeleton Barrel Goblin Hut Bandit Magic Archer Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Barrel Bandit Magic Archer Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Barrel Bandit Lava Hound
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Barrel Goblin Hut Lava Hound
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Barrel Goblin Hut Bandit Lava Hound
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Barrel Goblin Hut Bandit Magic Archer
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Barrel Goblin Hut Bandit
Earthquake
Spear Goblins Goblin Hut
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Barrel Goblin Hut Lava Hound
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Barrel Goblin Hut Bandit Magic Archer Lava Hound
Fireball
Skeleton Barrel Goblin Hut Bandit Magic Archer Lava Hound
Poison
Spear Goblins Skeleton Barrel Goblin Hut Magic Archer Lava Hound
Lightning
Goblin Hut Bandit Magic Archer
Rocket
Goblin Hut Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Barrel Bandit Magic Archer Goblin Hut Lightning Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Barrel Bandit

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Skeleton Barrel Bandit
Spear Goblins
Skeleton Barrel Goblin Hut Bandit
Skeleton Barrel
Spear Goblins Goblin Hut Fire Spirit Lightning Bandit Magic Archer Lava Hound
Goblin Hut
Skeleton Barrel Spear Goblins Bandit Magic Archer Lava Hound
Lightning
Lava Hound Skeleton Barrel
Bandit
Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Barrel Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Goblin Hut Bandit Lava Hound
Lava Hound
Lightning Skeleton Barrel Goblin Hut Magic Archer

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Spear Goblins
Spear Goblins
Fire Spirit Goblin Hut Bandit
Skeleton Barrel
Goblin Hut
Spear Goblins Bandit
Lightning
Bandit
Spear Goblins Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer
Bandit
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Spear Goblins Skeleton Barrel Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut Bandit
Goblin Hut Fire Spirit Lightning Bandit
Goblin Hut Bandit
Lightning
Fire Spirit Spear Goblins Bandit Magic Archer
Lightning Fire Spirit Spear Goblins Goblin Hut Magic Archer
Lightning Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Goblin Hut
Fire Spirit Spear Goblins Bandit
Spear Goblins Goblin Hut Bandit Magic Archer
Spear Goblins Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut Fire Spirit Lightning Bandit
Fire Spirit Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut Bandit
Goblin Hut Lightning Bandit
Goblin Hut
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Hut Bandit Magic Archer
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Hut Bandit Magic Archer
Goblin Hut
Fire Spirit Spear Goblins Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Goblin Hut Bandit
Bandit Skeleton Barrel Lightning Magic Archer
Bandit Spear Goblins Goblin Hut Lightning
Lightning Bandit
Goblin Hut Bandit
Fire Spirit Skeleton Barrel Goblin Hut Magic Archer
Spear Goblins Goblin Hut Lightning Bandit
Lightning Spear Goblins Goblin Hut Bandit Magic Archer
Goblin Hut
Goblin Hut
Lightning
Lightning Bandit
Magic Archer
Goblin Hut Spear Goblins Lightning Magic Archer
Goblin Hut Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Lightning Magic Archer Bandit
Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Lightning Skeleton Barrel Goblin Hut Bandit Magic Archer
Lightning Skeleton Barrel
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Barrel Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Skeleton Barrel Lightning Magic Archer
Skeleton Barrel Lightning Bandit
Lightning Fire Spirit
Lightning Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Lightning Fire Spirit Magic Archer
Lightning Fire Spirit Skeleton Barrel Goblin Hut Bandit Magic Archer
Lightning Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Lightning Skeleton Barrel Goblin Hut Magic Archer
Lightning Spear Goblins Skeleton Barrel Goblin Hut Bandit Magic Archer
Lightning Magic Archer Skeleton Barrel Goblin Hut Bandit
Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Lightning Fire Spirit Skeleton Barrel Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning
Lightning Skeleton Barrel
Fire Spirit Magic Archer
Skeleton Barrel Lightning Bandit Magic Archer
Lightning Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Lightning Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Lightning Fire Spirit Magic Archer
Lightning Skeleton Barrel Goblin Hut
Lightning
Lightning Bandit Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Skeleton Barrel Lightning Fire Spirit Spear Goblins Goblin Hut Bandit Magic Archer
Lightning Fire Spirit Magic Archer
Lightning Magic Archer
Skeleton Barrel Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Skeleton Barrel Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076