Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Baby Dragon Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Lava Hound
Giant Snowball
Furnace Guards Baby Dragon Witch Lava Hound
Zap
Furnace Guards Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Furnace Guards Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Furnace Guards Witch
Earthquake
Furnace Guards Witch
Arrows
Furnace Guards Witch Lava Hound
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Witch Lava Hound
Fireball
Furnace Baby Dragon Witch Lava Hound
Poison
Furnace Guards Witch Lava Hound
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Witch
Rocket
Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Witch Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Guards Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Guards Baby Dragon Witch Lava Hound
Fireball
Zap Lava Hound Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Furnace Baby Dragon
Furnace
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lava Hound
Guards
Zap Lava Hound
Baby Dragon
Lava Hound Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Witch
Witch
Zap Baby Dragon Lava Hound
Lava Hound
Fireball Baby Dragon Zap Furnace Guards Witch

Synergie w obronie 2 14

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Guards Baby Dragon Witch
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Furnace Guards Baby Dragon Witch
Furnace
Zap Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon
Guards
Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Guards Witch
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Furnace Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Zap Furnace Guards Baby Dragon
Furnace Zap Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Furnace
Guards Mini P.E.K.K.A
Guards Witch Zap Fireball Furnace Baby Dragon
Zap Fireball Furnace Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Furnace Zap Fireball Guards Witch
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Guards Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Furnace
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace
Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Witch
Fireball Zap Furnace Guards Baby Dragon Witch
Zap Furnace Baby Dragon Witch Fireball Guards
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Guards Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Zap Fireball Furnace Witch
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Guards Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Fireball Furnace Zap Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Fireball Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch Guards
Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Zap Fireball Guards
Mini P.E.K.K.A Fireball Guards Witch
Fireball Furnace Baby Dragon Witch
Guards Witch Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Guards
Fireball Zap Furnace Baby Dragon
Fireball Zap Furnace Baby Dragon Witch
Furnace Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards
Zap Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Furnace Baby Dragon
Zap Fireball Furnace Baby Dragon Witch
Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Furnace Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Furnace Baby Dragon Witch
Zap Fireball Guards Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Guards Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Guards Baby Dragon Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076