Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Flying Machine Dark Prince Ice Wizard Lumberjack Mega Knight Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Flying Machine Dark Prince Lumberjack Mega Knight Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Dark Prince Lava Hound
Giant Snowball
Royal Recruits Flying Machine Lumberjack Lava Hound
Zap
Flying Machine Dark Prince Lava Hound
Barbarian Barrel
Royal Recruits Dark Prince Ice Wizard Lumberjack
The Log
Royal Recruits Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Recruits Flying Machine Lava Hound
Royal Delivery
Royal Recruits Flying Machine Dark Prince Ice Wizard Lumberjack Lava Hound
Fireball
Flying Machine Ice Wizard Lumberjack Lava Hound
Poison
Royal Recruits Flying Machine Ice Wizard Lava Hound
Lightning
Dark Prince Ice Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Dark Prince Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Fireball Flying Machine Dark Prince Lumberjack Royal Recruits Mega Knight Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Ice Wizard Fireball Flying Machine Dark Prince

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Flying Machine Lumberjack
Fireball
Lava Hound Dark Prince Mega Knight
Flying Machine
Lava Hound Royal Recruits Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Dark Prince
Fireball Flying Machine Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Royal Recruits Flying Machine Dark Prince Ice Wizard Mega Knight Lava Hound
Mega Knight
Fireball Flying Machine Lumberjack
Lava Hound
Fireball Flying Machine Lumberjack

Synergie w obronie 0 12

Royal Recruits
Ice Wizard
Fireball
Dark Prince Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Flying Machine
Dark Prince Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Dark Prince
Fireball Flying Machine Ice Wizard
Ice Wizard
Royal Recruits Fireball Flying Machine Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Fireball Flying Machine Ice Wizard
Mega Knight
Fireball Flying Machine Ice Wizard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Flying Machine
Lumberjack Royal Recruits Flying Machine Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Royal Recruits Dark Prince Ice Wizard
Royal Recruits Lumberjack Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Royal Recruits Fireball Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Fireball Flying Machine Dark Prince Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Fireball Flying Machine Ice Wizard
Royal Recruits Fireball Flying Machine Mega Knight
Royal Recruits Ice Wizard Lumberjack
Royal Recruits Dark Prince Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard Royal Recruits Fireball Flying Machine Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Fireball Flying Machine Ice Wizard
Royal Recruits Lumberjack Mega Knight Fireball Flying Machine Dark Prince Ice Wizard
Fireball Mega Knight Royal Recruits Dark Prince Lumberjack
Royal Recruits Lumberjack Mega Knight
Royal Recruits Fireball Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Royal Recruits Fireball Dark Prince Lumberjack
Fireball Mega Knight Royal Recruits Flying Machine Dark Prince Ice Wizard Lumberjack
Royal Recruits Fireball Flying Machine Dark Prince Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Dark Prince Mega Knight Fireball Flying Machine Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Lumberjack Mega Knight Fireball Dark Prince
Fireball Flying Machine Lumberjack Mega Knight
Royal Recruits Lumberjack Mega Knight Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince Lumberjack Mega Knight Fireball
Royal Recruits Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Fireball Flying Machine Ice Wizard
Royal Recruits Dark Prince Fireball Flying Machine Ice Wizard Lumberjack
Mega Knight Royal Recruits Dark Prince Lumberjack
Royal Recruits Mega Knight Fireball Flying Machine Dark Prince
Royal Recruits
Mega Knight Royal Recruits Flying Machine Dark Prince Lumberjack
Royal Recruits Mega Knight Fireball Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince Mega Knight Fireball Lumberjack
Royal Recruits Fireball Flying Machine Mega Knight
Royal Recruits Fireball Flying Machine Dark Prince Lumberjack
Mega Knight Royal Recruits Fireball Flying Machine Dark Prince Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits Flying Machine
Fireball Flying Machine Ice Wizard
Fireball Flying Machine
Royal Recruits Fireball Flying Machine Dark Prince
Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine
Fireball Flying Machine Ice Wizard
Fireball Flying Machine
Fireball Lumberjack
Royal Recruits Fireball Flying Machine Dark Prince
Fireball Flying Machine
Flying Machine Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Royal Recruits Fireball Flying Machine Mega Knight
Fireball
Fireball Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Fireball Flying Machine Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Fireball Flying Machine Ice Wizard
Fireball Flying Machine Mega Knight
Fireball
Fireball Flying Machine Ice Wizard
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Royal Recruits Fireball Flying Machine Dark Prince
Fireball Flying Machine Ice Wizard
Fireball
Fireball Flying Machine Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Fireball Flying Machine
Fireball
Royal Recruits Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Royal Recruits Fireball Flying Machine Dark Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076