Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Magic Archer Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound
Zap
Archers Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Archers Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Archers Skeleton Army Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound
Fireball
Archers Skeleton Army Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound
Poison
Archers Skeleton Army Balloon Electro Wizard Lava Hound
Lightning
Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Skeleton Army Electro Wizard

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Balloon Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound
Arrows
Balloon Lava Hound Archers Lumberjack
Skeleton Army
Lava Hound
Balloon
Arrows Lumberjack Lava Hound Archers Electro Wizard
Electro Wizard
Balloon Lumberjack
Inferno Dragon
Lava Hound Archers
Lumberjack
Balloon Archers Arrows Electro Wizard Lava Hound
Lava Hound
Arrows Balloon Inferno Dragon Archers Skeleton Army Lumberjack

Synergie w obronie 0 9

Archers
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Arrows
Lumberjack
Skeleton Army
Archers Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Archers Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Wizard
Lumberjack
Archers Arrows Skeleton Army Electro Wizard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Archers Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Electro Wizard
Arrows Skeleton Army Lumberjack
Arrows Skeleton Army Archers Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Archers Arrows
Arrows Electro Wizard
Inferno Dragon Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Archers Electro Wizard Lumberjack
Archers Skeleton Army Electro Wizard Arrows Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Archers Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Arrows Archers Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Arrows Archers Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Archers Arrows Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Archers Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Archers Electro Wizard
Skeleton Army Archers Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack
Archers Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Archers Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Archers Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Electro Wizard Lumberjack
Arrows Electro Wizard
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Archers Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Archers Skeleton Army
Archers Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Lumberjack
Arrows
Arrows
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076