Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Mega Minion Valkyrie Balloon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Mega Minion Balloon Lava Hound
Zap
Bomber Minion Horde Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie
The Log
Bomber
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Minion Horde Lava Hound
Royal Delivery
Bomber Minion Horde Mega Minion Valkyrie Balloon Lava Hound
Fireball
Bomber Minion Horde Mega Minion Balloon Lava Hound
Poison
Bomber Minion Horde Mega Minion Balloon Lava Hound
Lightning
Mega Minion Valkyrie Balloon
Rocket
Minion Horde Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Mega Minion Fireball Valkyrie Minion Horde Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 8 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie
Arrows
Fireball Balloon Lava Hound Mega Minion
Minion Horde
Lava Hound
Mega Minion
Lava Hound Arrows Fireball Valkyrie Balloon
Fireball
Arrows Lava Hound Mega Minion
Valkyrie
Balloon Bomber Mega Minion
Balloon
Arrows Valkyrie Lava Hound Mega Minion
Lava Hound
Arrows Minion Horde Mega Minion Fireball Balloon

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Valkyrie
Arrows
Mega Minion Fireball Valkyrie
Minion Horde
Mega Minion
Arrows Valkyrie
Fireball
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Bomber Arrows Mega Minion Fireball
Balloon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Mega Minion Fireball Valkyrie
Minion Horde Bomber Mega Minion Valkyrie
Minion Horde Bomber Mega Minion Valkyrie
Minion Horde Bomber Mega Minion Valkyrie
Bomber Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Bomber Mega Minion Valkyrie
Minion Horde Mega Minion Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Minion Horde
Bomber Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Bomber Arrows Mega Minion Fireball
Arrows Minion Horde Mega Minion Fireball
Minion Horde Bomber Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Arrows Minion Horde Mega Minion
Minion Horde
Minion Horde Fireball
Minion Horde Bomber Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Bomber Minion Horde Mega Minion Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomber Mega Minion Fireball
Bomber Valkyrie Arrows Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball
Fireball Bomber Arrows Mega Minion Valkyrie
Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Minion Horde Fireball
Minion Horde Valkyrie
Arrows Fireball Minion Horde
Minion Horde Mega Minion Fireball Valkyrie
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Mega Minion Fireball Valkyrie
Minion Horde Mega Minion
Minion Horde Mega Minion Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball Valkyrie
Bomber Minion Horde Fireball Valkyrie
Bomber Minion Horde Mega Minion Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomber Minion Horde Mega Minion Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Fireball Minion Horde Mega Minion
Bomber Arrows Minion Horde
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Valkyrie
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Bomber Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Bomber Minion Horde
Bomber Arrows Mega Minion Fireball
Bomber Arrows Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Bomber Fireball Valkyrie
Minion Horde Mega Minion
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Minion Fireball
Minion Horde Mega Minion Fireball
Bomber Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Arrows Mega Minion
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde Mega Minion Valkyrie
Arrows Bomber Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde Mega Minion
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076