Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Flying Machine Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Tombstone Flying Machine Baby Dragon
Zap
Tombstone Flying Machine
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Tombstone
The Log
Elite Barbarians Tombstone
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone Flying Machine
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Elite Barbarians Tombstone Flying Machine Baby Dragon
Poison
Tombstone Flying Machine
Lightning
Knight Elite Barbarians Tombstone Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Baby Dragon Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Knight Tombstone Flying Machine Baby Dragon Poison Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Knight Tombstone

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Elite Barbarians Flying Machine Poison The Log
Elite Barbarians
Knight The Log
Tombstone
Flying Machine
Knight Mirror Baby Dragon
Mirror
The Log Flying Machine Poison
Baby Dragon
Knight Flying Machine Poison
Poison
Knight Mirror Baby Dragon The Log
The Log
Mirror Knight Elite Barbarians Poison

Synergie w obronie 0 16

Knight
Flying Machine Baby Dragon Poison The Log
Elite Barbarians
The Log
Tombstone
Flying Machine Mirror Baby Dragon Poison
Flying Machine
Knight Tombstone Mirror Baby Dragon The Log
Mirror
Tombstone Flying Machine Poison The Log
Baby Dragon
Knight Tombstone Flying Machine The Log
Poison
Knight Tombstone Mirror The Log
The Log
Knight Elite Barbarians Flying Machine Mirror Baby Dragon Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Flying Machine Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Knight Tombstone Flying Machine The Log
Knight Elite Barbarians Tombstone
Elite Barbarians Knight Tombstone
Elite Barbarians Tombstone Poison The Log
The Log Flying Machine Baby Dragon
Tombstone Flying Machine Baby Dragon Poison
Flying Machine Baby Dragon Poison The Log
Elite Barbarians Tombstone
Knight Elite Barbarians
Poison Knight Tombstone Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine Baby Dragon Poison
Tombstone Knight Elite Barbarians Flying Machine The Log
Tombstone Baby Dragon Poison The Log
Elite Barbarians Knight Tombstone
Elite Barbarians The Log
Knight Elite Barbarians Tombstone Poison
Tombstone Knight Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon The Log
Baby Dragon Poison The Log Knight Tombstone Flying Machine
Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians Tombstone
Poison Knight Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon The Log
Tombstone Knight Elite Barbarians The Log
Knight Elite Barbarians The Log
Knight Elite Barbarians Tombstone
Poison Flying Machine Baby Dragon
Knight Elite Barbarians Tombstone Flying Machine
Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Tombstone Flying Machine Baby Dragon Poison The Log
Tombstone
Knight Elite Barbarians Tombstone Flying Machine
Elite Barbarians Poison The Log
Elite Barbarians Knight Tombstone
Flying Machine Baby Dragon
Elite Barbarians Tombstone Knight Flying Machine Baby Dragon Poison The Log
Poison Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Flying Machine Baby Dragon The Log
Poison Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine Baby Dragon Poison The Log
Knight Flying Machine Poison The Log
Poison Baby Dragon The Log
Poison Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Flying Machine Baby Dragon
Poison The Log Flying Machine
Elite Barbarians Poison
Poison Knight Flying Machine The Log
Poison Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Poison Knight Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Flying Machine Baby Dragon Poison
Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon Poison The Log
Flying Machine Baby Dragon Poison The Log
Flying Machine Baby Dragon Poison The Log
Poison
Flying Machine Baby Dragon Poison The Log
Flying Machine Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon Poison The Log
Poison
The Log
Flying Machine Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Baby Dragon
Poison The Log Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Poison The Log
Poison Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Poison Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Poison
Elite Barbarians
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Tombstone Flying Machine
Poison Flying Machine Baby Dragon
The Log
Poison Knight Flying Machine Baby Dragon
The Log Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison
Elite Barbarians Flying Machine
Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon Poison The Log
Flying Machine Poison
Poison Flying Machine Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076