Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Balloon
Giant Snowball
Balloon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Balloon
Fireball
Elite Barbarians Balloon
Poison
Balloon
Lightning
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Balloon
Rocket
Elite Barbarians Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Rage Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A Balloon Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Knight Tornado Fireball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Balloon Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians
Rage Knight Fireball Mega Knight
Fireball
Tornado Knight Elite Barbarians Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Rage Tornado Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Balloon Mini P.E.K.K.A
Tornado
Fireball Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight
Balloon
Knight Rage Tornado Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Balloon

Synergie w obronie 1 9

Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Tornado Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Elite Barbarians Fireball Tornado
Rage
Tornado
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Fireball Tornado Mega Knight
Tornado Fireball
Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Tornado
Knight Elite Barbarians Tornado Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Tornado
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball Mega Knight Mini P.E.K.K.A Tornado
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Tornado Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Knight Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Fireball Mega Knight Knight Elite Barbarians Tornado
Tornado Knight Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Tornado
Mega Knight Knight Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Elite Barbarians Fireball Tornado
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Tornado
Mini P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Elite Barbarians
Mega Knight Knight Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Mega Knight Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Tornado
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball
Fireball Mega Knight
Elite Barbarians Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Tornado
Fireball
Knight Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Knight Fireball Tornado
Fireball Tornado
Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Tornado
Elite Barbarians Fireball Tornado
Fireball
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Tornado
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Fireball Tornado
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076