Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army
Lightning
Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Inferno Dragon Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians
Knight Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Knight Elite Barbarians The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Knight Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians Fireball Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 1 11

Knight
Fireball Skeleton Army The Log
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Fireball
The Log Knight Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight The Log Inferno Dragon
The Log
Fireball Knight Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Knight The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Knight Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Mega Knight
Inferno Dragon Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Knight Fireball The Log Mega Knight
Inferno Dragon Fireball
Skeleton Army Mega Knight Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Mega Knight The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Knight Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Mega Knight Knight Elite Barbarians Skeleton Army The Log
The Log Knight Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Knight Elite Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball Knight Elite Barbarians The Log Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Mega Knight Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Fireball
Mega Knight Knight Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Knight Elite Barbarians Fireball Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Fireball The Log Inferno Dragon
Mega Knight Elite Barbarians Fireball The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball
Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Skeleton Army
Fireball
The Log Fireball
Fireball Knight Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076