Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Wizard Witch Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bats Witch Lumberjack Ram Rider
Zap
Bats Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Wizard Witch Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Knight Wizard Witch Lumberjack Ram Rider
Fireball
Wizard Witch Lumberjack Ram Rider
Poison
Bats Wizard Witch
Lightning
Knight Wizard Witch Lumberjack Ram Rider
Rocket
Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Lumberjack Wizard Witch Ram Rider Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Knight Lumberjack Wizard

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Lumberjack Ram Rider
Knight
Bats Wizard Witch Lumberjack Ram Rider
Wizard
Knight Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Witch
Knight Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lightning
Ram Rider
Lumberjack
Bats Knight Wizard Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Lightning Bats Knight Wizard Witch Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Witch Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 1 10

Bats
Knight Lumberjack Mega Knight
Knight
Bats Wizard Witch Lumberjack
Wizard
Knight Lumberjack Mega Knight
Witch
Knight Lumberjack Mega Knight
Lightning
Lumberjack
Bats Knight Wizard Witch Ram Rider
Ram Rider
Lumberjack
Mega Knight
Bats Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Wizard Ram Rider
Lumberjack Bats Knight Witch Ram Rider Mega Knight
Witch Lumberjack Ram Rider Mega Knight Bats Knight Lightning
Witch Lumberjack Bats Knight Ram Rider Mega Knight
Lightning Lumberjack Mega Knight
Bats Lumberjack Mega Knight
Bats Lightning Ram Rider Wizard Witch
Lightning Ram Rider Mega Knight
Witch Lumberjack
Knight Lumberjack Mega Knight
Bats Witch Knight Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Bats Wizard Witch Ram Rider
Lumberjack Mega Knight Bats Knight Wizard Witch Lightning Ram Rider
Wizard Mega Knight Bats Witch Lumberjack
Knight Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lightning Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Knight Witch Lumberjack
Mega Knight Bats Knight Wizard Witch Lumberjack Ram Rider
Wizard Witch Bats Knight Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Ram Rider
Wizard Mega Knight Bats Knight Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Mega Knight Witch
Knight Wizard Lightning Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Knight Witch Lightning Ram Rider
Lightning Lumberjack Mega Knight Bats Knight Ram Rider
Knight Witch Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Wizard Bats Witch Ram Rider
Bats Knight Witch Lightning Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Knight Lumberjack
Lightning Mega Knight Bats Knight Witch
Witch
Mega Knight Bats Knight Witch Lumberjack
Lightning Mega Knight
Lightning Mega Knight Knight Wizard Witch Lumberjack Ram Rider
Wizard Witch Mega Knight
Witch Bats Knight Lightning Lumberjack
Bats Mega Knight Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight
Ram Rider
Lightning
Lightning Knight
Wizard Mega Knight
Wizard Bats Witch Ram Rider
Wizard Witch
Wizard Lightning Ram Rider
Wizard Lightning Ram Rider
Lightning Bats Lumberjack
Lightning Knight Wizard Ram Rider
Lightning Wizard
Lightning Knight
Lightning
Lightning
Lightning Wizard Witch
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning
Bats Lightning
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning Wizard Witch Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Wizard Witch Mega Knight
Witch
Wizard Witch Lightning Ram Rider
Lightning Wizard Witch Ram Rider Mega Knight
Lightning
Lightning Bats Wizard Witch
Lightning Bats Wizard Witch
Lightning
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Wizard Lightning
Lightning Bats Witch
Lightning Wizard Witch Ram Rider
Lightning Knight Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard Lightning
Lightning
Mega Knight
Bats Witch Lightning
Bats Witch Lightning
Lightning Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076