Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Giant Skeleton Fisherman Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Fisherman
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Fisherman
Barbarian Barrel
Knight Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Fisherman
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Fisherman Magic Archer
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Fisherman Magic Archer
Poison
Wizard Skeleton Army Fisherman Magic Archer
Lightning
Knight Wizard Fisherman Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Barrel Skeleton Army Fisherman Magic Archer Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Wizard The Log Magic Archer
Wizard
Knight Giant Skeleton
Goblin Barrel
Knight Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Wizard Goblin Barrel The Log Fisherman Magic Archer
The Log
Knight Giant Skeleton Fisherman Magic Archer
Fisherman
Giant Skeleton The Log
Magic Archer
Knight Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 1 15

Knight
Magic Archer Wizard Skeleton Army The Log Fisherman
Wizard
Knight Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Wizard Giant Skeleton The Log Magic Archer
Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army The Log Magic Archer
The Log
Knight Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Fisherman Magic Archer
Fisherman
Knight The Log Magic Archer
Magic Archer
Knight Skeleton Army Giant Skeleton The Log Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard The Log Magic Archer
Skeleton Army Knight The Log Fisherman
Skeleton Army Fisherman Knight Giant Skeleton
Skeleton Army Knight Fisherman
Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army The Log Magic Archer
Wizard Magic Archer
Giant Skeleton The Log Magic Archer
Skeleton Army Fisherman
Knight Skeleton Army Giant Skeleton Fisherman
Skeleton Army Knight Wizard Giant Skeleton The Log Fisherman Magic Archer
Wizard Magic Archer
Skeleton Army Knight Wizard Giant Skeleton The Log
Wizard Skeleton Army The Log Magic Archer
Skeleton Army Knight
Skeleton Army The Log Fisherman
Wizard Knight Skeleton Army Fisherman
Knight Wizard Skeleton Army The Log Fisherman Magic Archer
Wizard The Log Knight Giant Skeleton Fisherman Magic Archer
Fisherman
Wizard Skeleton Army Knight Giant Skeleton The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Giant Skeleton Fisherman
Knight Wizard The Log Fisherman Magic Archer
Skeleton Army Giant Skeleton Knight The Log Fisherman
Skeleton Army Giant Skeleton Knight The Log Fisherman
Giant Skeleton Knight Skeleton Army Fisherman
Wizard Magic Archer
Skeleton Army Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Skeleton Army Fisherman
Giant Skeleton Knight Skeleton Army The Log Magic Archer
Skeleton Army
Knight Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Knight Giant Skeleton The Log Fisherman Magic Archer
Wizard Giant Skeleton The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Giant Skeleton The Log
The Log Fisherman Magic Archer
Giant Skeleton The Log Magic Archer
Knight Giant Skeleton The Log
Wizard The Log Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer
The Log Wizard Fisherman
Fisherman
Knight Wizard The Log Fisherman Magic Archer
Wizard Magic Archer
Knight The Log Fisherman Magic Archer
Fisherman Magic Archer
The Log Fisherman Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer Wizard The Log
Fisherman
Wizard The Log Fisherman Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
Giant Skeleton The Log Magic Archer
Wizard
The Log Fisherman
The Log
The Log Wizard Magic Archer
Fisherman
The Log Wizard Fisherman Magic Archer
Wizard The Log Fisherman Magic Archer
The Log Fisherman Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard
Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton
Wizard The Log Magic Archer
Skeleton Army Magic Archer
Wizard Magic Archer
The Log
Knight Wizard Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076