Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Witch Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Witch Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ice Wizard
Knight
Zap Fireball Witch Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Zap Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Witch
Zap Knight Valkyrie
Ice Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 6 19

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Valkyrie Witch Ice Wizard
Knight
Ice Wizard Electro Wizard Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Knight Fireball Valkyrie Witch Ice Wizard
Valkyrie
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard Electro Wizard
Witch
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Knight Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Electro Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Zap Fireball Witch Ice Wizard
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard Zap Knight Fireball
Zap Fireball Witch Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball Zap Knight Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch Knight Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Knight Fireball Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Zap Electro Wizard Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Zap Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie
Fireball Zap Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Witch Ice Wizard
Witch
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Zap
Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Witch Ice Wizard
Witch
Fireball Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Zap Fireball Witch Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076