Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Executioner Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Witch Executioner Electro Wizard Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Witch Executioner Electro Wizard
The Log
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Witch Executioner Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Firecracker Witch Executioner Electro Wizard Mother Witch
Poison
Firecracker Witch Executioner Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Knight Witch Executioner Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Executioner Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Electro Wizard Mother Witch Witch Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Firecracker Electro Wizard

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Executioner Witch The Log Electro Wizard Mother Witch
Firecracker
Knight Mega Knight
Witch
Knight Mega Knight
Executioner
Knight The Log Mega Knight
The Log
Knight Executioner Mega Knight
Electro Wizard
Knight Mega Knight
Mother Witch
Knight Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch Executioner The Log Electro Wizard Mother Witch

Synergie w obronie 4 15

Knight
Firecracker Executioner Electro Wizard Witch The Log Mother Witch
Firecracker
Knight The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch
Knight The Log Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Knight The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Knight Witch Executioner Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Electro Wizard
Knight Firecracker Witch The Log Mega Knight
Mother Witch
Knight The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch Executioner The Log Electro Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Executioner The Log Electro Wizard
Knight Firecracker Witch Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Knight Executioner Electro Wizard
Witch Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Firecracker Executioner Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Witch Executioner
The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch
Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Witch Executioner Electro Wizard Mother Witch Knight Firecracker The Log Mega Knight
Executioner Firecracker Witch Electro Wizard
Mega Knight Knight Witch The Log Electro Wizard
Executioner Mega Knight Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Witch Executioner Electro Wizard
Mega Knight Knight Firecracker Witch Executioner The Log Electro Wizard
Witch Executioner The Log Knight Firecracker Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Knight Firecracker Witch Executioner The Log Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight The Log Electro Wizard
Knight Witch Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Mother Witch Witch Electro Wizard
Knight Witch Electro Wizard
Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Knight Firecracker Witch The Log
Witch
Mega Knight Knight Witch
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Witch Executioner
Firecracker Witch Executioner Mega Knight
Witch Electro Wizard Knight Firecracker Executioner The Log
Executioner Mega Knight Firecracker Witch The Log Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker Executioner The Log Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker The Log
Executioner Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Executioner Mother Witch Witch
Firecracker Witch Executioner The Log
The Log Firecracker Executioner
The Log Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Knight The Log Electro Wizard
Firecracker Executioner
Knight Firecracker Executioner The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Witch Executioner The Log
Firecracker Executioner The Log Mega Knight
Firecracker Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Witch The Log Mother Witch Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Mother Witch Witch Executioner Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Witch Executioner Electro Wizard
Witch The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Witch Executioner Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Firecracker Witch
The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard Witch
Firecracker Witch Executioner Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Firecracker Witch Executioner Electro Wizard
Firecracker Witch Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076