Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Little Prince
Zap
Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army Little Prince
The Log
Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army Little Prince
Fireball
Wizard Skeleton Army Little Prince
Poison
Wizard Skeleton Army Little Prince
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Little Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Void Little Prince Valkyrie Freeze Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Skeleton Army Void Little Prince

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wizard Little Prince
Valkyrie
Wizard Little Prince
Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Void
Freeze
Mega Knight
Wizard
Little Prince
Knight Valkyrie

Synergie w obronie 1 10

Knight
Little Prince Wizard Skeleton Army
Valkyrie
Wizard Freeze Little Prince
Wizard
Knight Valkyrie Skeleton Army Freeze Mega Knight
Skeleton Army
Knight Wizard Freeze
Void
Freeze
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Wizard Freeze
Little Prince
Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard Void
Skeleton Army Knight Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Valkyrie Void Freeze
Skeleton Army Knight Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Freeze Valkyrie Mega Knight
Wizard Void Freeze Little Prince
Valkyrie Void Mega Knight
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Valkyrie Mega Knight Little Prince
Valkyrie Skeleton Army Knight Wizard Freeze Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Mega Knight Knight Valkyrie Wizard Freeze
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Freeze
Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army Freeze Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army Little Prince
Valkyrie Wizard Freeze Knight Mega Knight Little Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Knight Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Void
Void Knight Valkyrie Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Knight
Knight Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Wizard Freeze
Skeleton Army Knight Valkyrie Void
Mega Knight Knight Valkyrie Skeleton Army
Void Freeze Mega Knight Knight Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Void
Skeleton Army Mega Knight Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Knight Valkyrie Freeze Little Prince
Valkyrie Mega Knight Wizard Freeze
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Valkyrie Freeze
Void
Void
Knight Valkyrie Void Freeze
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Freeze
Wizard
Wizard Freeze
Void Wizard
Void
Void Knight Valkyrie Wizard
Void Wizard
Knight Void
Void Freeze
Wizard
Wizard Mega Knight
Freeze
Void Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Little Prince
Void Mega Knight
Wizard Void
Void
Void
Freeze Valkyrie Wizard Mega Knight Little Prince
Void Wizard
Void Wizard Mega Knight
Void
Wizard Little Prince
Wizard Void Freeze
Void
Void Wizard Mega Knight
Void Freeze
Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Void Freeze
Wizard
Freeze
Void Knight Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard
Void
Mega Knight
Freeze
Void
Void Freeze Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076