Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Battle Ram Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Battle Ram Guards Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Battle Ram Guards Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Battle Ram Wizard Guards Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Battle Ram Guards Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Battle Ram Wizard Guards Skeleton Army Witch
Fireball
Firecracker Battle Ram Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Wizard Guards Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Valkyrie Battle Ram Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Battle Ram Guards Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Guards Skeleton Army Valkyrie Battle Ram Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Battle Ram Wizard Witch
Firecracker
Knight Valkyrie Battle Ram
Valkyrie
Firecracker Battle Ram Wizard Witch
Battle Ram
Knight Firecracker Valkyrie Witch
Wizard
Knight Valkyrie
Guards
Skeleton Army
Witch
Knight Valkyrie Battle Ram

Synergie w obronie 2 11

Knight
Firecracker Wizard Skeleton Army Witch
Firecracker
Knight Valkyrie Guards Skeleton Army
Valkyrie
Firecracker Wizard Witch
Battle Ram
Wizard
Knight Valkyrie Guards Skeleton Army
Guards
Firecracker Wizard Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Knight Firecracker Wizard Guards
Witch
Knight Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Wizard
Skeleton Army Knight Firecracker Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Knight Valkyrie
Skeleton Army Witch Knight Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Wizard Witch
Valkyrie
Witch Skeleton Army
Knight Guards Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Valkyrie Guards Skeleton Army Witch Knight Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Witch
Skeleton Army Knight Valkyrie Wizard Guards Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker Guards Witch
Skeleton Army Knight
Skeleton Army
Wizard Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Guards Skeleton Army Witch
Valkyrie Wizard Witch Knight Firecracker Guards
Valkyrie Wizard Skeleton Army Knight Firecracker Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Guards Skeleton Army Witch
Knight Firecracker Valkyrie Wizard
Guards Skeleton Army Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Guards Skeleton Army Knight
Knight Valkyrie Guards Skeleton Army Witch
Firecracker Wizard Witch
Guards Skeleton Army Knight Valkyrie Witch
Knight Valkyrie Skeleton Army
Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Guards Skeleton Army
Knight Valkyrie Guards Witch
Skeleton Army Valkyrie Guards
Skeleton Army Knight Valkyrie Wizard Guards Witch
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Guards Skeleton Army Witch Knight Firecracker Valkyrie
Valkyrie Firecracker Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker
Knight Firecracker Valkyrie Guards
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Guards
Firecracker Knight Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Witch
Firecracker Wizard Witch
Wizard Witch
Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Guards Witch
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Guards Skeleton Army Witch
Firecracker Wizard Witch
Knight Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker Guards Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076