Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Miner
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Miner Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Freeze Golem Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Miner Valkyrie Freeze Electro Wizard Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Gang Miner Valkyrie

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Wizard Miner Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Miner Valkyrie Golem
Valkyrie
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Golem Miner
Freeze
Golem
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Miner
Goblin Gang Knight Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Valkyrie Golem Miner

Synergie w obronie 2 10

Knight
Goblin Gang Electro Wizard Wizard
Goblin Gang
Knight Valkyrie Miner Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Gang Wizard Freeze Electro Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Freeze Electro Wizard
Freeze
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Golem
Miner
Goblin Gang
Electro Wizard
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Knight Valkyrie Freeze Electro Wizard
Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Gang Freeze Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Wizard Freeze
Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Valkyrie Miner Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Knight Wizard Freeze
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Freeze Electro Wizard
Valkyrie Wizard Goblin Gang Freeze Electro Wizard
Knight Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Freeze Electro Wizard
Wizard Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Freeze Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Knight Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Miner
Goblin Gang Knight Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Knight Electro Wizard
Knight Goblin Gang Valkyrie
Wizard Goblin Gang Freeze Electro Wizard
Goblin Gang Knight Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie
Freeze Electro Wizard Knight Valkyrie
Goblin Gang
Knight Valkyrie
Valkyrie Electro Wizard
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Goblin Gang Electro Wizard Knight Valkyrie Freeze
Valkyrie Wizard Freeze Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Freeze
Miner Electro Wizard
Miner
Knight Valkyrie Freeze
Wizard Valkyrie
Wizard Freeze
Wizard
Wizard Freeze
Miner Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Miner Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Knight Miner
Freeze
Wizard
Wizard
Freeze
Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Miner
Wizard
Freeze Valkyrie Wizard
Miner Wizard Electro Wizard
Wizard Miner
Miner
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Freeze
Wizard Miner
Freeze Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Freeze
Wizard Electro Wizard
Freeze
Miner Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Goblin Gang Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076