Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Valquíria Mago Golem Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Golem Mineiro Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Mineiro
Bola de Neve
Gangue de Goblins Mineiro
Zap
Gangue de Goblins
Barril de Baábaros
Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Mago Mago Elétrico
O Tronco
Gangue de Goblins
Terremoto
Gangue de Goblins
Flechas
Gangue de Goblins
Entrega real
Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Mago Mineiro Mago Elétrico
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Mago Mago Elétrico
Veneno
Gangue de Goblins Mago Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Valquíria Mago Mago Elétrico
Foguete
Valquíria Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Valquíria Gelo Golem Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Gangue de Goblins Mineiro Valquíria Gelo Mago Elétrico Mago Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Cavaleiro Gangue de Goblins Mineiro Valquíria

Sinergia de ataque 2 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Gangue de Goblins Mago Mineiro Mago Elétrico
Gangue de Goblins
Cavaleiro Mineiro Valquíria Golem
Valquíria
Gangue de Goblins Mago Mago Elétrico
Mago
Cavaleiro Valquíria Golem Mineiro
Gelo
Golem
Gangue de Goblins Mago Mago Elétrico
Mineiro
Gangue de Goblins Cavaleiro Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cavaleiro Valquíria Golem Mineiro

Sinergia de defesa 2 10

Cavaleiro
Gangue de Goblins Mago Elétrico Mago
Gangue de Goblins
Cavaleiro Valquíria Mineiro Mago Elétrico
Valquíria
Gangue de Goblins Mago Gelo Mago Elétrico
Mago
Cavaleiro Valquíria Gelo Mago Elétrico
Gelo
Valquíria Mago Mago Elétrico
Golem
Mineiro
Gangue de Goblins
Mago Elétrico
Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Mago Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Valquíria Mago Mago Elétrico
Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Mago Elétrico
Gangue de Goblins Cavaleiro Valquíria Gelo Mago Elétrico
Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Mago Elétrico
Valquíria
Gangue de Goblins Gelo Valquíria Mago Elétrico
Mago Elétrico Gangue de Goblins Mago Gelo
Valquíria Mago Elétrico
Gangue de Goblins
Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Mineiro Mago Elétrico
Gangue de Goblins Valquíria Mago Elétrico Cavaleiro Mago Gelo
Gangue de Goblins Mago Mago Elétrico
Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Mago Gelo Mago Elétrico
Valquíria Mago Gangue de Goblins Gelo Mago Elétrico
Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Elétrico
Gangue de Goblins Gelo Mago Elétrico
Mago Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Mago Elétrico
Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Mago Mago Elétrico
Valquíria Mago Gelo Cavaleiro Mago Elétrico
Mago Elétrico
Gangue de Goblins Valquíria Mago Cavaleiro Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Mago Elétrico
Mago Elétrico Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Mago Mineiro
Gangue de Goblins Cavaleiro Valquíria Mago Elétrico
Gangue de Goblins Valquíria Cavaleiro Mago Elétrico
Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria
Mago Gangue de Goblins Gelo Mago Elétrico
Gangue de Goblins Cavaleiro Valquíria Mago Elétrico
Cavaleiro Valquíria
Gelo Mago Elétrico Cavaleiro Valquíria
Gangue de Goblins
Cavaleiro Valquíria
Valquíria Mago Elétrico
Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Mago
Mago Valquíria
Gangue de Goblins Mago Elétrico Cavaleiro Valquíria Gelo
Valquíria Mago Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Valquíria Gelo
Mineiro Mago Elétrico
Mineiro
Cavaleiro Valquíria Gelo
Mago Valquíria
Mago Gelo
Mago
Mago Gelo
Mineiro Mago
Gangue de Goblins Mago Elétrico
Mineiro Cavaleiro Valquíria Mago Mago Elétrico
Mago
Cavaleiro Mineiro
Gelo
Mago
Mago
Gelo
Mago Mago Elétrico
Valquíria Mago Mineiro
Mago
Gelo Valquíria Mago
Mineiro Mago Mago Elétrico
Mago Mineiro
Mineiro
Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago Gelo
Mago Mineiro
Gelo Mago Elétrico
Mago
Mago Elétrico Gangue de Goblins Gelo
Mago Mago Elétrico
Gelo
Mineiro Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Mago Mago Elétrico
Mago
Gangue de Goblins Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Gelo Mineiro Mago Elétrico

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