Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar Tesla Minion Horde Rascals Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Ice Golem Mega Minion Dart Goblin Earthquake Goblin Cage Bomb Tower Flying Machine Furnace Zappies Inferno Tower Wizard Royal Hogs Rocket Elixir Collector Three Musketeers Mirror Rage Guards Clone Tornado Dark Prince Freeze Poison Balloon Prince Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Lightning Goblin Giant X-Bow P.E.K.K.A Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Battle Ram Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Battle Ram Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Hunter
The Log
Musketeer Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Hunter
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Musketeer Valkyrie Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Hunter
Fireball
Musketeer Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Hunter
Poison
Musketeer Skeleton Army Hunter
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Hunter
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Musketeer Valkyrie Battle Ram Hog Rider Baby Dragon Hunter

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Skeleton Army Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Battle Ram Hog Rider Baby Dragon Hunter
Musketeer
Knight Valkyrie Hog Rider Battle Ram Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Battle Ram Baby Dragon Hunter
Battle Ram
Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Hunter
Hog Rider
Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Hunter
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Musketeer Valkyrie Battle Ram Hog Rider
Hunter
Knight Valkyrie Battle Ram Hog Rider

Synergie w obronie 3 6

Knight
Musketeer Hunter Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer
Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Baby Dragon Hunter
Battle Ram
Hog Rider
Skeleton Army
Knight Musketeer
Baby Dragon
Knight Musketeer Valkyrie
Hunter
Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Hunter Knight Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Hunter Knight Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Hunter Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Baby Dragon Hunter
Musketeer Hunter Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Hunter Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Musketeer Valkyrie Hunter
Valkyrie Skeleton Army Knight Musketeer Baby Dragon Hunter
Musketeer Hunter Baby Dragon
Skeleton Army Hunter Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Hunter
Skeleton Army Knight Hunter
Skeleton Army Hunter
Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army Hunter
Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Hunter
Valkyrie Baby Dragon Hunter Knight Musketeer
Musketeer Hunter
Valkyrie Skeleton Army Knight Musketeer Baby Dragon Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army
Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Hunter
Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie Hunter
Valkyrie Skeleton Army Hunter Knight Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army Hunter
Musketeer Baby Dragon Hunter
Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie Hunter
Knight Valkyrie Skeleton Army Hunter
Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer Skeleton Army
Knight Musketeer Valkyrie Hunter
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Knight Valkyrie Hunter
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Hunter
Valkyrie Musketeer Baby Dragon Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Hunter
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Hunter
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Baby Dragon Hunter
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Hunter
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Hunter
Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Hunter
Musketeer Baby Dragon Hunter
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Hunter
Musketeer
Musketeer Hunter
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Baby Dragon Hunter
Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Hunter
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076