Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Dark Prince Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Witch
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Witch
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Witch
Poison
Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Valkyrie Dark Prince Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Rage Skeleton Army Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Dark Prince Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Knight Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Witch
Valkyrie
Hog Rider Dark Prince Witch
Hog Rider
Knight Valkyrie Rage Dark Prince Witch Mega Knight
Rage
Hog Rider Witch Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Valkyrie Hog Rider Rage Witch
Witch
Rage Knight Valkyrie Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Hog Rider Witch

Synergie w obronie 0 5

Knight
Skeleton Army Witch
Valkyrie
Witch
Hog Rider
Rage
Skeleton Army
Knight
Dark Prince
Witch
Witch
Knight Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie
Skeleton Army Knight Valkyrie Dark Prince Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Knight Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Witch Knight Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Witch Skeleton Army
Knight Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Knight Dark Prince Mega Knight
Witch
Skeleton Army Mega Knight Knight Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Witch
Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch
Mega Knight Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch
Valkyrie Witch Knight Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Knight Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Witch
Knight Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Knight
Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Skeleton Army Dark Prince Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Knight Valkyrie Dark Prince Witch
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Knight Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Witch
Witch
Knight Valkyrie Dark Prince
Knight
Witch
Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Valkyrie Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Witch
Witch Mega Knight
Witch
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Army Dark Prince Witch
Witch
Knight Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Witch
Witch
Dark Prince Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076