Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Guards
Zap
Dart Goblin Guards Prince
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Valkyrie Guards Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Hog Rider Guards Prince
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Guards Prince Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Guards Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Guards Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Dart Goblin Guards Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Hog Rider Prince The Log Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Valkyrie Hog Rider Prince The Log
Valkyrie
Dart Goblin Hog Rider Prince Electro Wizard
Hog Rider
Knight Valkyrie The Log Dart Goblin Guards Prince Electro Wizard
Guards
Hog Rider The Log
Prince
Valkyrie Knight Dart Goblin Hog Rider The Log Electro Wizard
The Log
Hog Rider Knight Dart Goblin Guards Prince
Electro Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider Prince

Synergie w obronie 3 14

Knight
Dart Goblin Electro Wizard The Log
Dart Goblin
Knight Valkyrie Guards Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie
Dart Goblin Prince The Log Electro Wizard
Hog Rider
Guards
Dart Goblin Prince The Log Electro Wizard
Prince
The Log Dart Goblin Valkyrie Guards Electro Wizard
The Log
Prince Knight Dart Goblin Valkyrie Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Dart Goblin Valkyrie Guards Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Valkyrie The Log Electro Wizard
Knight Dart Goblin Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Prince Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Prince Knight Dart Goblin Valkyrie Guards Electro Wizard
Valkyrie Prince The Log
The Log Dart Goblin Valkyrie Guards Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie The Log Electro Wizard
Prince
Knight Guards Dart Goblin Valkyrie Prince Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Guards Electro Wizard Knight The Log
Dart Goblin Electro Wizard
Prince Knight Valkyrie Guards The Log Electro Wizard
Valkyrie Dart Goblin Guards Prince The Log Electro Wizard
Knight Prince Electro Wizard
Prince The Log Electro Wizard
Knight Valkyrie Prince Electro Wizard
Knight Dart Goblin Valkyrie Guards Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Knight Dart Goblin Guards Electro Wizard
Dart Goblin Prince Electro Wizard
Valkyrie Knight Dart Goblin Guards Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Guards Prince Electro Wizard
Electro Wizard Knight Valkyrie Prince The Log
Guards Knight Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Guards Prince Knight The Log Electro Wizard
Knight Valkyrie Guards Prince
Dart Goblin Electro Wizard
Guards Prince Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie Prince
Electro Wizard Knight Valkyrie Prince The Log
Dart Goblin Guards
Knight Dart Goblin Valkyrie Guards Prince
Valkyrie Guards Prince The Log Electro Wizard
Prince Knight Valkyrie Guards
Dart Goblin Valkyrie
Guards Electro Wizard Knight Dart Goblin Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Dart Goblin The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Valkyrie Guards The Log
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin The Log
Knight Dart Goblin Valkyrie Guards Prince The Log
Valkyrie The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Guards Prince Electro Wizard
Knight Dart Goblin Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Prince The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Prince The Log Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie The Log
Prince The Log
Prince The Log
The Log
The Log Valkyrie
The Log Dart Goblin Electro Wizard
Prince The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Guards
Dart Goblin The Log
Electro Wizard
Prince
The Log
Electro Wizard Dart Goblin Guards Prince
Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Knight Dart Goblin Valkyrie Prince Electro Wizard
The Log Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Dart Goblin Guards The Log Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Prince The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076