Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Wizard Executioner Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Knight Tesla Wizard Guards Executioner
The Log
Guards
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Knight Wizard Guards Executioner
Fireball
Tesla Wizard Executioner
Poison
Wizard Guards Executioner
Lightning
Knight Tesla Wizard Executioner Monk
Rocket
Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Poison Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Poison Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Tornado Poison Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Guards Tornado Tesla Poison Wizard Executioner Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Guards Tornado Tesla

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Executioner Wizard Poison
Tesla
Wizard
Tornado Knight
Guards
Tornado
Wizard Executioner Poison
Poison
Knight Tornado
Executioner
Knight Tornado
Monk

Synergie w obronie 4 11

Knight
Tesla Executioner Wizard Tornado Poison
Tesla
Knight Wizard Guards Tornado Poison
Wizard
Tornado Knight Tesla Guards
Guards
Tesla Wizard Poison Executioner
Tornado
Wizard Executioner Knight Tesla Poison
Poison
Knight Tesla Guards Tornado
Executioner
Knight Tornado Guards
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Wizard Executioner
Knight Tesla Executioner Monk
Tesla Tornado Knight Executioner
Tesla Knight Guards Monk
Tornado Poison Monk
Tornado Tesla Guards Executioner
Tesla Tornado Wizard Poison Executioner
Tesla Poison Monk
Tesla Tornado
Knight Guards Tornado Tesla
Guards Poison Executioner Knight Tesla Wizard Tornado
Tesla Executioner Wizard Tornado Poison
Tesla Knight Wizard Guards
Wizard Executioner Tesla Guards Tornado Poison
Knight Tesla
Tornado Monk Tesla
Tesla Wizard Knight Tornado Poison Executioner
Tesla Knight Wizard Guards Tornado Executioner
Wizard Tornado Poison Executioner Knight Tesla Guards
Tesla Tornado
Wizard Knight Tesla Guards Poison Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Tesla
Poison Knight Tesla Wizard Executioner Monk
Guards Knight
Guards Knight Tesla Tornado Monk
Knight Tesla Guards Executioner
Wizard Poison Executioner Tesla Tornado Monk
Guards Knight Tesla
Knight Tesla
Knight Tornado Poison Monk
Tesla Guards
Knight Tesla Guards
Monk Guards Tornado Poison
Knight Tesla Wizard Guards Executioner
Wizard Tesla Executioner
Tesla Guards Knight Tornado Poison Executioner Monk
Poison Executioner Tesla Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Guards Monk
Poison Monk Tornado Executioner
Poison
Knight Guards Poison
Wizard Poison Executioner
Wizard Poison Executioner Tornado Monk
Wizard Tornado Poison Executioner
Poison Wizard Tornado Executioner
Poison Monk Wizard Tornado
Guards Tornado Poison
Poison Monk Knight Wizard Tornado
Poison Monk Wizard Tornado Executioner
Poison Knight Executioner
Poison Monk
Poison
Wizard Poison Executioner
Wizard Poison Executioner
Monk Tornado Poison
Wizard Poison Executioner Monk
Wizard Tornado Poison Monk
Poison Monk
Wizard Tornado Poison
Tornado Monk
Poison Monk
Tornado Poison Wizard Executioner
Poison Wizard Tornado Executioner Monk
Wizard Tornado Poison Monk
Poison Tornado
Poison Wizard Tornado Executioner
Wizard Guards Poison
Poison Wizard
Poison Monk
Wizard Poison Monk
Guards
Poison Wizard Tornado Executioner Monk
Poison Knight Wizard Executioner
Wizard Poison Executioner
Monk Tornado Poison
Executioner
Guards Tornado Poison
Tornado Poison Executioner
Poison Tornado Executioner Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076