Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Musketeer Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Guards Witch
Zap
Guards Witch
Barbarian Barrel
Knight Tesla Musketeer Guards Witch
The Log
Musketeer Hog Rider Guards Witch
Earthquake
Tesla Hog Rider Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Knight Musketeer Hog Rider Guards Witch
Fireball
Tesla Musketeer Hog Rider Witch
Poison
Musketeer Guards Witch
Lightning
Knight Tesla Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Guards Tesla Fireball Musketeer Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Guards Tesla

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Hog Rider Fireball Witch The Log
Tesla
Fireball
Hog Rider Knight The Log
Musketeer
Knight Hog Rider The Log
Hog Rider
Knight Fireball Musketeer The Log Guards Witch
Guards
Hog Rider The Log
Witch
Knight Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight Fireball Musketeer Guards

Synergie w obronie 7 9

Knight
Tesla Musketeer Fireball Witch The Log
Tesla
Knight Musketeer The Log Fireball Guards
Fireball
The Log Knight Tesla Musketeer
Musketeer
Knight Tesla Guards The Log Fireball
Hog Rider
Guards
Musketeer Tesla Witch The Log
Witch
Knight Guards The Log
The Log
Tesla Fireball Musketeer Knight Guards Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball Musketeer The Log
Knight Tesla Musketeer Witch The Log
Tesla Witch Knight Musketeer
Tesla Witch Knight Musketeer Guards
Fireball The Log
Fireball The Log Tesla Musketeer Guards
Tesla Musketeer Fireball Witch
Tesla Fireball Musketeer The Log
Tesla Witch Musketeer
Knight Guards Tesla Musketeer
Guards Witch Knight Tesla Fireball Musketeer The Log
Tesla Musketeer Fireball Witch
Tesla Knight Fireball Musketeer Guards Witch The Log
Fireball Tesla Guards Witch The Log
Knight Tesla
Tesla Fireball The Log
Tesla Knight Fireball Musketeer Witch
Tesla Fireball Knight Musketeer Guards Witch The Log
Witch The Log Knight Tesla Fireball Musketeer Guards
Tesla Musketeer
Knight Tesla Fireball Musketeer Guards Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Tesla Fireball Witch
Fireball Knight Tesla Musketeer The Log
Guards Knight Musketeer Witch The Log
Guards Knight Tesla Fireball Musketeer The Log
Knight Tesla Musketeer Guards Witch
Fireball Tesla Musketeer Witch
Guards Knight Tesla Fireball Musketeer Witch
Knight Tesla
Knight Fireball Witch The Log
Witch Tesla Musketeer Guards
Knight Tesla Musketeer Guards Witch
Fireball Guards The Log
Knight Tesla Fireball Guards Witch
Tesla Fireball Musketeer Witch
Tesla Guards Witch Knight Fireball Musketeer The Log
Tesla Fireball Musketeer Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Guards The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Knight Fireball Musketeer Guards The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer Guards
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball Witch The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Witch
Witch
Fireball The Log Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Guards Witch
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Musketeer Guards Witch
Fireball Musketeer Witch
The Log Fireball
Fireball Knight Musketeer
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Guards Witch The Log
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076