Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Witch Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Tesla Skeleton Army Witch Executioner
The Log
Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Tesla Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Hog Rider Skeleton Army Witch Executioner
Fireball
Tesla Hog Rider Skeleton Army Witch Executioner
Poison
Skeleton Army Witch Executioner
Lightning
Knight Tesla Witch Executioner
Rocket
Hog Rider Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Skeleton Army Tesla Fireball Hog Rider Witch Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Knight Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Executioner Fireball Witch
Tesla
Fireball
Hog Rider Knight
Hog Rider
Knight Fireball Rage Witch Executioner
Rage
Hog Rider Witch
Skeleton Army
Witch
Rage Knight Hog Rider
Executioner
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 2 6

Knight
Tesla Executioner Fireball Skeleton Army Witch
Tesla
Knight Fireball Skeleton Army
Fireball
Knight Tesla
Hog Rider
Rage
Skeleton Army
Knight Tesla Executioner
Witch
Knight
Executioner
Knight Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball Executioner
Skeleton Army Knight Tesla Witch Executioner
Tesla Skeleton Army Witch Knight Executioner
Tesla Skeleton Army Witch Knight
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Tesla Executioner
Tesla Fireball Witch Executioner
Tesla Fireball
Tesla Witch Skeleton Army
Knight Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Witch Executioner Knight Tesla Fireball
Tesla Executioner Fireball Witch
Tesla Skeleton Army Knight Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Executioner Tesla Witch
Skeleton Army Knight Tesla
Skeleton Army Tesla Fireball
Tesla Knight Fireball Skeleton Army Witch Executioner
Tesla Fireball Knight Skeleton Army Witch Executioner
Witch Executioner Knight Tesla Fireball
Tesla
Skeleton Army Knight Tesla Fireball Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Tesla Fireball Witch
Fireball Knight Tesla Executioner
Skeleton Army Knight Witch
Skeleton Army Knight Tesla Fireball
Knight Tesla Skeleton Army Witch Executioner
Fireball Executioner Tesla Witch
Skeleton Army Knight Tesla Fireball Witch
Knight Tesla Skeleton Army
Knight Fireball Skeleton Army Witch
Witch Tesla Skeleton Army
Knight Tesla Witch
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Knight Tesla Fireball Witch Executioner
Tesla Fireball Skeleton Army Witch Executioner
Tesla Skeleton Army Witch Knight Fireball Executioner
Executioner Tesla Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Executioner
Fireball
Knight Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner Witch
Witch Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Knight Fireball
Fireball Executioner
Knight Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Witch Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch Executioner
Witch
Fireball Witch Executioner
Fireball Witch
Fireball
Fireball Witch Executioner
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Witch Executioner
Fireball
Fireball Knight Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Executioner
Fireball Witch
Fireball Witch Executioner
Fireball Witch Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076