Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Royal Recruits Flying Machine Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Recruits Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Royal Recruits Flying Machine Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Royal Recruits Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Skeleton Barrel Royal Recruits Flying Machine Wall Breakers Witch Miner
Zap
Skeleton Barrel Flying Machine Wall Breakers Witch
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Royal Recruits Wall Breakers Witch
The Log
Skeleton Barrel Royal Recruits Wall Breakers Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Skeleton Barrel Royal Recruits Flying Machine Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Royal Recruits Flying Machine Wall Breakers Witch Miner
Fireball
Skeleton Barrel Flying Machine Wall Breakers Witch
Poison
Skeleton Barrel Royal Recruits Flying Machine Witch
Lightning
Knight Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Royal Recruits Freeze Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Knight Skeleton Barrel Miner Flying Machine Freeze Witch Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Knight Skeleton Barrel Miner

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Barrel Wall Breakers Flying Machine Witch Miner
Skeleton Barrel
Knight Miner Royal Recruits Flying Machine Wall Breakers Freeze Witch
Royal Recruits
Skeleton Barrel Flying Machine Wall Breakers
Flying Machine
Knight Skeleton Barrel Royal Recruits
Wall Breakers
Knight Miner Skeleton Barrel Royal Recruits
Freeze
Skeleton Barrel
Witch
Knight Skeleton Barrel Miner
Miner
Skeleton Barrel Wall Breakers Knight Witch

Synergie w obronie 0 2

Knight
Flying Machine Witch
Skeleton Barrel
Royal Recruits
Flying Machine
Knight
Wall Breakers
Freeze
Witch
Knight
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Royal Recruits Flying Machine
Knight Royal Recruits Flying Machine Witch
Witch Knight Royal Recruits Freeze
Royal Recruits Witch Knight
Royal Recruits
Freeze Flying Machine
Flying Machine Freeze Witch
Skeleton Barrel Royal Recruits Flying Machine
Witch Royal Recruits
Knight Royal Recruits Miner
Witch Knight Royal Recruits Flying Machine Freeze
Flying Machine Witch
Royal Recruits Knight Flying Machine Freeze Witch
Royal Recruits Freeze Witch
Royal Recruits Knight
Royal Recruits Freeze
Knight Royal Recruits Witch
Knight Royal Recruits Flying Machine Witch
Freeze Witch Knight Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits
Royal Recruits Knight Flying Machine Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Witch
Knight Skeleton Barrel Flying Machine Miner
Royal Recruits Knight Witch
Royal Recruits Knight
Royal Recruits Knight Witch
Skeleton Barrel Flying Machine Freeze Witch
Royal Recruits Knight Flying Machine Witch
Knight Royal Recruits
Royal Recruits Freeze Knight Flying Machine Witch
Royal Recruits Witch
Knight Royal Recruits Flying Machine Witch
Royal Recruits
Royal Recruits Knight Witch
Royal Recruits Flying Machine Witch
Royal Recruits Witch Knight Flying Machine Freeze
Royal Recruits Flying Machine Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Royal Recruits Flying Machine Freeze
Skeleton Barrel Flying Machine Miner
Skeleton Barrel Flying Machine Miner
Knight Skeleton Barrel Royal Recruits Flying Machine Freeze
Skeleton Barrel Flying Machine Freeze Witch
Flying Machine Witch
Skeleton Barrel Flying Machine Freeze
Miner Skeleton Barrel Flying Machine
Miner Knight Skeleton Barrel Royal Recruits Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Knight Skeleton Barrel Miner
Skeleton Barrel Flying Machine Freeze
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine Witch
Skeleton Barrel Royal Recruits Flying Machine
Freeze
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine Witch Miner
Skeleton Barrel Royal Recruits Flying Machine
Freeze Witch
Witch
Miner Skeleton Barrel Flying Machine Witch
Skeleton Barrel Flying Machine Witch Miner
Miner Skeleton Barrel
Flying Machine Witch
Skeleton Barrel Flying Machine Freeze Witch
Miner
Freeze
Skeleton Barrel Royal Recruits Flying Machine Freeze Witch
Flying Machine Witch
Freeze
Miner Knight Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine Freeze Witch
Flying Machine Witch
Skeleton Barrel Royal Recruits Flying Machine Freeze Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076