Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Hog Rider Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Hog Rider Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Barrel Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Zap
Skeleton Barrel Prince
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Musketeer Giant Skeleton
The Log
Skeleton Barrel Musketeer Hog Rider Prince Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Musketeer Hog Rider Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Poison
Skeleton Barrel Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Baby Dragon Prince
Rocket
Musketeer Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Barrel Fireball Musketeer Hog Rider Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Skeleton Barrel Fireball Musketeer

Synergie w ataku 7 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Barrel Musketeer Hog Rider Baby Dragon Fireball Prince
Skeleton Barrel
Knight Fireball Musketeer Hog Rider Prince Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Hog Rider Knight Baby Dragon
Musketeer
Knight Hog Rider Skeleton Barrel Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Hog Rider
Knight Fireball Musketeer Skeleton Barrel Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Baby Dragon
Knight Fireball Musketeer Hog Rider Prince Giant Skeleton
Prince
Knight Skeleton Barrel Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Musketeer Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 1 9

Knight
Musketeer Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel
Fireball Musketeer
Fireball
Knight Skeleton Barrel Musketeer
Musketeer
Knight Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Hog Rider
Baby Dragon
Knight Musketeer Prince Giant Skeleton
Prince
Baby Dragon
Giant Skeleton
Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Fireball Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Prince
Prince Knight Musketeer Giant Skeleton
Prince Knight Musketeer
Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer Prince
Knight Musketeer Prince Giant Skeleton
Knight Fireball Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer Fireball Baby Dragon
Prince Knight Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon Prince
Knight Prince
Fireball Prince
Knight Fireball Musketeer Prince
Fireball Knight Musketeer Baby Dragon Prince
Baby Dragon Knight Fireball Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Prince
Knight Fireball Musketeer Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball Knight Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Prince
Giant Skeleton Knight Musketeer Prince
Prince Giant Skeleton Knight Fireball Musketeer
Giant Skeleton Knight Musketeer Prince
Fireball Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Prince Knight Fireball Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Prince
Giant Skeleton Knight Fireball Baby Dragon Prince
Musketeer
Knight Musketeer Prince Giant Skeleton
Fireball Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Knight Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon
Knight Fireball Musketeer Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Fireball Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Knight Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Knight Skeleton Barrel Fireball Musketeer Prince Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon
Fireball Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Musketeer Prince
Knight Skeleton Barrel Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon
Knight Skeleton Barrel Fireball Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Fireball
Musketeer Prince
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Fireball Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Prince
Fireball Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Prince Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Musketeer Baby Dragon Prince
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Giant Skeleton
Musketeer Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Musketeer
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076