Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Tombstone

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Royal Giant Tombstone Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Tombstone Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Royal Giant Tombstone Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army
Lightning
Knight Tombstone
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Rocket Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Rocket Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Rocket Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Knight Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Freeze Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Knight Goblin Gang Tombstone

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Knight Royal Giant
Knight
Goblin Gang Giant Snowball
Goblin Gang
Knight Royal Giant
Royal Giant
Giant Snowball Goblin Gang Rocket
Tombstone
Rocket
Royal Giant
Skeleton Army
Freeze

Synergie w obronie 2 6

Giant Snowball
Goblin Gang Knight
Knight
Goblin Gang Giant Snowball Skeleton Army
Goblin Gang
Giant Snowball Knight Tombstone Skeleton Army
Royal Giant
Tombstone
Goblin Gang Rocket
Rocket
Tombstone
Skeleton Army
Knight Goblin Gang Freeze
Freeze
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Tombstone
Skeleton Army Knight Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang Rocket Skeleton Army Giant Snowball Knight Tombstone Freeze
Skeleton Army Knight Goblin Gang Tombstone
Tombstone Rocket Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Freeze Giant Snowball
Giant Snowball Rocket Goblin Gang Tombstone Freeze
Rocket
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army
Knight Goblin Gang Skeleton Army Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Giant Snowball Knight Tombstone Freeze
Giant Snowball Goblin Gang
Tombstone Skeleton Army Giant Snowball Knight Goblin Gang Rocket Freeze
Rocket Skeleton Army Giant Snowball Goblin Gang Tombstone Freeze
Skeleton Army Knight Goblin Gang Tombstone
Rocket Skeleton Army Giant Snowball Goblin Gang Freeze
Knight Goblin Gang Tombstone Skeleton Army
Tombstone Giant Snowball Knight Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball Freeze Knight Tombstone
Goblin Gang Skeleton Army Giant Snowball Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeleton Army Giant Snowball Tombstone
Giant Snowball Knight Goblin Gang Rocket
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Knight Rocket
Goblin Gang Rocket Skeleton Army Knight
Knight Goblin Gang Tombstone Skeleton Army
Rocket Giant Snowball Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Rocket Skeleton Army Knight Tombstone
Knight Skeleton Army
Rocket Freeze Giant Snowball Knight Tombstone Skeleton Army
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army
Knight Tombstone
Rocket Skeleton Army Giant Snowball
Rocket Skeleton Army Knight Goblin Gang Tombstone
Skeleton Army
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Knight Rocket Freeze
Giant Snowball Freeze
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket Freeze
Giant Snowball
Rocket
Knight Rocket Freeze
Rocket Giant Snowball
Giant Snowball Rocket Freeze
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Rocket Giant Snowball Goblin Gang
Rocket Knight
Giant Snowball Rocket
Rocket Giant Snowball Knight
Rocket Freeze
Giant Snowball
Rocket Giant Snowball
Rocket
Giant Snowball Rocket Freeze
Rocket
Rocket Giant Snowball
Rocket Giant Snowball
Rocket
Rocket Giant Snowball
Rocket
Rocket Giant Snowball
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball
Rocket
Giant Snowball
Rocket Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball Rocket
Rocket Giant Snowball Freeze
Rocket Giant Snowball
Goblin Gang Tombstone Rocket Skeleton Army Freeze
Rocket Giant Snowball
Freeze
Knight Goblin Gang Rocket
Giant Snowball
Rocket Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Gang Rocket Freeze
Giant Snowball Rocket
Giant Snowball Rocket Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076