Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Musketeer Hunter Balloon X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Balloon X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Balloon X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Balloon X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Balloon
Giant Snowball
Musketeer Guards Balloon
Zap
Royal Giant Guards Balloon X-Bow
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Guards Hunter X-Bow
The Log
Royal Giant Musketeer Guards Hunter X-Bow
Earthquake
Guards X-Bow
Arrows
Guards
Royal Delivery
Knight Musketeer Guards Hunter Balloon
Fireball
Musketeer Hunter Balloon X-Bow
Poison
Musketeer Guards Hunter Balloon X-Bow
Lightning
Knight Musketeer Hunter Balloon X-Bow
Rocket
Musketeer Hunter Balloon X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Guards Musketeer Hunter Balloon Royal Giant X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Guards Musketeer

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Balloon X-Bow Hunter The Log
Royal Giant
Hunter Musketeer Guards The Log
Musketeer
Knight Royal Giant Balloon X-Bow The Log
Guards
Royal Giant X-Bow The Log
Hunter
Royal Giant Knight Balloon X-Bow
Balloon
Knight Musketeer Hunter The Log
X-Bow
Knight The Log Musketeer Guards Hunter
The Log
X-Bow Knight Royal Giant Musketeer Guards Balloon

Synergie w obronie 7 4

Knight
Musketeer Hunter X-Bow The Log
Royal Giant
Musketeer
Knight Guards The Log
Guards
Musketeer Hunter X-Bow The Log
Hunter
Knight Guards The Log
Balloon
X-Bow
Knight The Log Guards
The Log
Musketeer X-Bow Knight Guards Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer X-Bow The Log
Hunter Knight Musketeer X-Bow The Log
Hunter Knight Musketeer
Hunter Knight Musketeer Guards
X-Bow The Log
The Log Musketeer Guards Hunter X-Bow
Musketeer Hunter X-Bow
Musketeer X-Bow The Log
Hunter Musketeer X-Bow
Knight Guards Musketeer Hunter
Guards Knight Musketeer Hunter X-Bow The Log
Musketeer Hunter
Hunter Knight Musketeer Guards X-Bow The Log
Guards Hunter X-Bow The Log
Knight Hunter X-Bow
Hunter X-Bow The Log
Knight Musketeer Hunter X-Bow
Knight Musketeer Guards Hunter X-Bow The Log
Hunter The Log Knight Musketeer Guards
Musketeer Hunter
Knight Musketeer Guards Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards X-Bow
Knight Musketeer Hunter X-Bow The Log
Guards Knight Musketeer Hunter The Log
Guards Hunter Knight Musketeer X-Bow The Log
Knight Musketeer Guards Hunter
Musketeer Hunter
Guards Knight Musketeer Hunter
Knight Hunter
Knight X-Bow The Log
Musketeer Guards
Knight Musketeer Guards Hunter
Guards The Log
Knight Guards Hunter
Musketeer
Guards Knight Musketeer Hunter X-Bow The Log
Musketeer Hunter The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Guards X-Bow The Log
Musketeer X-Bow The Log
X-Bow The Log
Knight Musketeer Guards The Log
The Log
Musketeer Hunter
Musketeer The Log
X-Bow The Log Hunter
The Log X-Bow
Musketeer Guards X-Bow
Knight Musketeer X-Bow The Log
Musketeer
Knight Musketeer Hunter The Log
Musketeer X-Bow
Musketeer X-Bow The Log
X-Bow Musketeer Hunter The Log
Musketeer X-Bow The Log
Musketeer Hunter X-Bow The Log
X-Bow The Log
Musketeer X-Bow The Log
Musketeer X-Bow The Log
Musketeer X-Bow The Log
The Log Hunter
X-Bow The Log Musketeer Hunter
Musketeer X-Bow The Log
Musketeer X-Bow The Log
Musketeer Hunter X-Bow
Musketeer Guards
Musketeer Hunter X-Bow The Log
The Log
Musketeer Guards X-Bow
Musketeer Hunter
The Log
Knight Musketeer Hunter
The Log Musketeer
Musketeer
Musketeer Guards The Log
Musketeer
Musketeer X-Bow The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076