Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Executioner Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Royal Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Goblin Gang Lumberjack
Zap
Goblin Gang Royal Giant
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Executioner Lumberjack
The Log
Goblin Gang Royal Giant Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Executioner Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Executioner Lumberjack
Poison
Goblin Gang Executioner
Lightning
Knight Executioner Lumberjack
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Tornado Fireball Lumberjack Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Executioner Fireball The Log Lumberjack
Goblin Gang
Knight Royal Giant
Royal Giant
Fireball Goblin Gang Tornado Executioner The Log Lumberjack
Fireball
Royal Giant Tornado Knight The Log
Tornado
Fireball Executioner Royal Giant The Log
Executioner
Knight Tornado Royal Giant The Log
The Log
Knight Royal Giant Fireball Tornado Executioner Lumberjack
Lumberjack
Knight Royal Giant The Log

Synergie w obronie 5 11

Knight
Goblin Gang Executioner Fireball Tornado The Log Lumberjack
Goblin Gang
Knight The Log Lumberjack
Royal Giant
Fireball
Tornado The Log Knight Lumberjack
Tornado
Fireball Executioner Knight The Log
Executioner
Knight Tornado The Log Lumberjack
The Log
Fireball Knight Goblin Gang Tornado Executioner Lumberjack
Lumberjack
Knight Goblin Gang Fireball Executioner The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Executioner The Log
Lumberjack Knight Goblin Gang Executioner The Log
Goblin Gang Tornado Lumberjack Knight Executioner
Lumberjack Knight Goblin Gang
Fireball Tornado The Log Lumberjack
Goblin Gang Fireball Tornado The Log Executioner Lumberjack
Tornado Goblin Gang Fireball Executioner
Fireball The Log
Goblin Gang Tornado Lumberjack
Knight Goblin Gang Tornado Lumberjack
Goblin Gang Executioner Knight Fireball Tornado The Log Lumberjack
Executioner Goblin Gang Fireball Tornado
Lumberjack Knight Goblin Gang Fireball The Log
Fireball Executioner Goblin Gang Tornado The Log Lumberjack
Knight Goblin Gang Lumberjack
Tornado Goblin Gang Fireball The Log Lumberjack
Knight Goblin Gang Fireball Tornado Executioner Lumberjack
Fireball Knight Goblin Gang Tornado Executioner The Log Lumberjack
Tornado Executioner The Log Knight Fireball Lumberjack
Tornado Lumberjack
Goblin Gang Knight Fireball Executioner The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Lumberjack Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Executioner The Log Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Knight The Log
Goblin Gang Lumberjack Knight Fireball Tornado The Log
Knight Goblin Gang Executioner Lumberjack
Fireball Executioner Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Knight Fireball Lumberjack
Knight Lumberjack
Knight Fireball Tornado The Log
Goblin Gang
Knight Lumberjack
Fireball Tornado The Log
Knight Goblin Gang Fireball Executioner Lumberjack
Fireball Executioner
Goblin Gang Knight Fireball Tornado Executioner The Log Lumberjack
Executioner Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball Tornado Executioner The Log
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Executioner The Log
Fireball Executioner Tornado
Tornado Executioner The Log
Fireball The Log Tornado Executioner
Fireball The Log Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado Lumberjack
Knight Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado Executioner
Knight Fireball Executioner The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Executioner The Log
Fireball Executioner The Log
Fireball Tornado
Fireball Executioner The Log
Fireball Tornado The Log
Fireball The Log
Fireball Tornado
Tornado The Log
Fireball The Log
Tornado The Log Fireball Executioner
Fireball The Log Tornado Executioner
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado Executioner
Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball
Fireball Tornado Executioner
The Log Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Executioner Lumberjack
The Log Fireball Executioner
Fireball Tornado
Executioner
Goblin Gang Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado Executioner
Fireball Tornado Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076