Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A Battle Healer Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Princess
Zap
Royal Giant Princess
Barbarian Barrel
Knight Princess Magic Archer
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Princess
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Healer Princess Magic Archer
Fireball
Battle Healer Princess Magic Archer
Poison
Battle Healer Princess Magic Archer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Healer Magic Archer
Rocket
Battle Healer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Battle Healer Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Princess Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Healer Magic Archer Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Princess Fireball

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Princess Fireball The Log Magic Archer
Royal Giant
Fireball Battle Healer The Log Princess Magic Archer
Fireball
Royal Giant Knight The Log Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Battle Healer The Log Princess Magic Archer
Battle Healer
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Princess Magic Archer
The Log
Knight Royal Giant Fireball Mini P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Princess
Knight Royal Giant Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Healer The Log
Magic Archer
Knight Royal Giant Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Healer The Log

Synergie w obronie 4 14

Knight
Princess Magic Archer Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Royal Giant
Fireball
The Log Knight Mini P.E.K.K.A Battle Healer Princess
Mini P.E.K.K.A
The Log Knight Fireball Battle Healer Princess Magic Archer
Battle Healer
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Princess Magic Archer
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Knight Battle Healer Princess Magic Archer
Princess
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Healer The Log
Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Healer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Battle Healer The Log
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Healer The Log Princess
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Battle Healer The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Princess
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Knight Fireball The Log Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Battle Healer The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Knight Battle Healer The Log Magic Archer
The Log Knight Fireball Battle Healer Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Healer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Fireball Battle Healer
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Battle Healer The Log Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Healer The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Battle Healer The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Fireball Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Knight Battle Healer
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball
Fireball Princess Magic Archer
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Healer The Log Magic Archer
Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Healer The Log Princess Magic Archer
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Magic Archer Knight The Log
Fireball The Log Princess Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Knight Fireball The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
Fireball The Log Princess Magic Archer
Fireball The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball The Log Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Knight Fireball The Log Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Princess Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Princess Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log Princess
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Princess Magic Archer
Fireball The Log Princess Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Princess
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Princess Magic Archer
Fireball The Log Princess Magic Archer
Fireball The Log Princess Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball The Log Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Princess Magic Archer
The Log Fireball Princess Magic Archer
Fireball
Fireball The Log Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball The Log Princess Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076